虚幻5 亿面原理猜想

再多的三角形 在显示器里也是像素点。看了虚幻5的演示里,里面的主持人说是将三角形变成了像素点 这毅哥可能就是亿面的关键了。如果距离够远那么三角形大小其实就是一个像素点,那么这个点基本是别的三角形的顶点,如果不是则构造一个新的三角形,只要将这个顶点插值计算颜色即可。但是这么搞的话 缓存就变得困难,基本上就是将一个模型分成几部分存储如果摄像机的距离不变那么看到的三角形还是像素点。缓存不变,大概是这么一个道理吧。或者是基本的图形存储起来,细节分开存储。嗯嗯~~其实和做服务器架构一个道理吧。

 

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