unity-UGUI坐标与winform坐标的转换

来到新公司,经常需要处理海康视频和unity的结合的问题,

因为海康视频的叠加信息只能在winform上显示出来,所以通过winform将视频发给了unity,

现在需要在海康视频上设置规则框,在UGUI上画好规则框后将顶点在图片上的比例传给海康SDK进行设置,

就涉及到了将UGUI上图片比例传递给winform,这个比例,传递给winform之后要保证在视频图片上画的位置一样

winform上会展示视频,unity也会展示这个视频,要保证点的位置是一样的

因为winform上pictureBox的鼠标事件,获取的坐标是从左上角开始的,

但是UGUI上最好也要实现0点坐标在左上角

将显示视频的RawImage的锚点设为0,1

坐标系就变成了这样,Y轴和winform的是相反的

这是在UGUI上画的规则框,

在取点的位置的时候要取RectTransform.localPosition,这个数值是相对于其父对象的相对位置(点的父对象要设为这个RawImage)

这样在除以图片的宽高,得到的比例,就能和winfrom的匹配

一定不要用RectTransform.position

刚开始我用的也是这个值,算的比例和winform总对不上

Unity-UGUI是Unity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。
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