分两步操作,
1.修改原图属性, 只需要将原图Texture Type改为Default, Texture Shape改为Cube后Apply即可
2.创建一个材质,Shader选择Skybox/Cubemap, 将Cubemap设置为转换后的原图即可实现自定义的天空盒
具体操作如下:
分两步操作,
1.修改原图属性, 只需要将原图Texture Type改为Default, Texture Shape改为Cube后Apply即可
2.创建一个材质,Shader选择Skybox/Cubemap, 将Cubemap设置为转换后的原图即可实现自定义的天空盒
具体操作如下: