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转载 as3中颜色矩阵滤镜ColorMatrixFilter的使用

http://www.cnblogs.com/meteoric_cry/archive/2012/01/08/2316505.htmlas3中颜色矩阵滤镜ColorMatrixFilter的使用上面的例子,也是游戏开发中比较常用的功能,与“怪物”战斗后,将其“灰”掉。这其中最重要的还是对AS3颜色矩阵滤镜(ColorMatrixFilter)的使用。 上

2013-10-19 19:41:15 958

转载 Flash字体嵌入方法

http://www.cnblogs.com/ddw1997/archive/2011/11/13/2247546.html 一、如果使用flash cs5.51.先新建一个字体fla文件,然后是文本-字体嵌入,如图然后发布swf2.导入swf,并使用字体 var __fontClass:Class = _loader.contentLoaderIn

2013-10-18 21:00:01 860

原创 除雾特效

最近玩了一个游戏,里面有个特效,就像是玻璃上面有一层雾,然后鼠标移动可以擦除这些雾看清楚雾后面的内容。如图:感觉这种效果挺有趣的,于是就做了一个DEMO。代码如下:package{ import flash.display.BlendMode; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import

2013-10-07 17:02:16 711

Pacman GDI C++ GAME

学习 GDI 的时候写的吃豆人游戏,由于业余时间有限,几乎是想到哪写到哪, 有很多代码结构不规范的地方。 完成的功能有: 1. 地图的布局 2. 吃豆人 的键盘控制 3. 吃豆人 与墙壁和豆子的碰撞检测 4. 吃豆人 吃豆子时的声音和记分 5. 幽灵 与墙壁的碰撞检测 6. 幽灵 的 AI 其中幽灵的 AI 为了简便,主要是用了绕路算法。 开发IDE: Visual Studio 2015 用到了 C++11 和 C++14的一些特性

2016-08-06

文件分割合并器

实现了文本分割和合并 分割: 可以根据个数或者大小进行分割,点击路径文本框,可以弹出对应文件夹。 合并: 选择需要合并的文件夹, 根据文件夹中的part.x文件来进行合并,part.x可以不连续,但是会造成文件合并不完整。比如:图片可能只显示其中一部分。

2015-09-01

C# 控制台游戏

用C#开发的一个冒险棋控制台游戏 只是在主类中写代码,并没有分其他类。 初学C#可以看看。

2015-05-16

Qt 实例1 文本编辑器

Qt 入门实例 非常简单的一个例子。 使用Qt5.2.0制作, 实现了 新建文本,打开文本和保存文本。

2015-04-17

空空如也

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