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转载 数据结构之基本英语

http://blog.csdn.net/yangzhanghui/article/details/6479532数据抽象 data abstraction数据元素 data element数据对象 data object数据项  data item数据类型 data type基本数据类型 atomic data type抽象数据类型 abstract

2015-10-24 10:23:20 752

转载 NLua Example

https://github.com/NLua/NLuaExample:You can use/instantiate any .NET class without any previous registration or annotation. public class SomeClass { public string MyProper

2015-10-22 16:20:04 1328

转载 封装Lua for C#

http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5583095今天翻了一下google,翻出GameDev.net上一篇老外的文章,叫《Using Lua with C#》,看了一下,它的方法不错。(改天考虑翻译这篇文章),不过他的示例代码实在是太太太冗长了,大部分是生成函数介绍和函数帮助文档等,直接忽略。把它最核心的东西拿过来,然后自己封装

2015-10-21 22:52:47 521

原创 C# 问题集

1、图片使用drawImage 之后 大小 发生了变化,记住 drawImage 是按照图片的物理宽度绘制的,图片的物理宽度 = 像素宽度/水平分辨率, 所以假如图片的分辨率不同 得到的额 物理宽度也是不同的,最后会导致图片的宽度不同。 解决办法是,设置一下 bitmap 的 分辨率 bitmap.SetResolution(96,96);

2015-10-08 18:03:27 325

Pacman GDI C++ GAME

学习 GDI 的时候写的吃豆人游戏,由于业余时间有限,几乎是想到哪写到哪, 有很多代码结构不规范的地方。 完成的功能有: 1. 地图的布局 2. 吃豆人 的键盘控制 3. 吃豆人 与墙壁和豆子的碰撞检测 4. 吃豆人 吃豆子时的声音和记分 5. 幽灵 与墙壁的碰撞检测 6. 幽灵 的 AI 其中幽灵的 AI 为了简便,主要是用了绕路算法。 开发IDE: Visual Studio 2015 用到了 C++11 和 C++14的一些特性

2016-08-06

文件分割合并器

实现了文本分割和合并 分割: 可以根据个数或者大小进行分割,点击路径文本框,可以弹出对应文件夹。 合并: 选择需要合并的文件夹, 根据文件夹中的part.x文件来进行合并,part.x可以不连续,但是会造成文件合并不完整。比如:图片可能只显示其中一部分。

2015-09-01

C# 控制台游戏

用C#开发的一个冒险棋控制台游戏 只是在主类中写代码,并没有分其他类。 初学C#可以看看。

2015-05-16

Qt 实例1 文本编辑器

Qt 入门实例 非常简单的一个例子。 使用Qt5.2.0制作, 实现了 新建文本,打开文本和保存文本。

2015-04-17

空空如也

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