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转载 Interpolation Tricks

http://sol.gfxile.net/interpolation/or How I Learned to Stop Worrying and Love the 0..1 RangeContentsWhy 0..1 RangeGetting to the 0..1 RangeLinear InterpolationSmoothstepHigher PowersSin

2016-08-19 15:16:37 528

转载 缓动公式小析

http://blog.cgsdream.org/2015/09/19/tweenslow-motion-formula/其实知道缓动公式(Tween算法)这个存在,但基本很少去用它,更不用说去理解它了,一般写css时用它的time-function轻松做出各种运动类型。由于一直没有去搞清楚原理,来个需求就得去折腾下,感觉不爽。所以来深入了解了下缓动公式的实现。其实原理还是挺简单的,与

2016-08-19 15:13:14 3663

转载 OpenGL 深度缓冲区 Z缓冲区 介绍

http://blog.csdn.net/zsc2014030403015/article/details/51719990第一篇【颜色缓冲区】  颜色缓冲区(COLOR_BUFFER)就是帧缓冲区(FRAME_BUFFER),你需要渲染的场景最终每一个像素都要写入该缓冲区,然后由它在渲染到屏幕上显示.【深度缓冲区】  深度缓冲区(DEPTH

2016-08-11 16:24:54 2792

原创 C++ GDI 吃豆人游戏

源码已上传到 CSDN, 等待审核后 放出下载链接...

2016-08-06 17:41:20 4759

转载 使用Windows API进行GDI窗口绘图

http://blog.csdn.net/celte/article/details/10243309 使用Windows API进行GDI窗口绘图标签: GDIwinapi绘图HDC2013-08-23 23:55 2007人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:Windows SDK(5) 1.概述在Window

2016-08-01 20:12:31 11383

Pacman GDI C++ GAME

学习 GDI 的时候写的吃豆人游戏,由于业余时间有限,几乎是想到哪写到哪, 有很多代码结构不规范的地方。 完成的功能有: 1. 地图的布局 2. 吃豆人 的键盘控制 3. 吃豆人 与墙壁和豆子的碰撞检测 4. 吃豆人 吃豆子时的声音和记分 5. 幽灵 与墙壁的碰撞检测 6. 幽灵 的 AI 其中幽灵的 AI 为了简便,主要是用了绕路算法。 开发IDE: Visual Studio 2015 用到了 C++11 和 C++14的一些特性

2016-08-06

文件分割合并器

实现了文本分割和合并 分割: 可以根据个数或者大小进行分割,点击路径文本框,可以弹出对应文件夹。 合并: 选择需要合并的文件夹, 根据文件夹中的part.x文件来进行合并,part.x可以不连续,但是会造成文件合并不完整。比如:图片可能只显示其中一部分。

2015-09-01

C# 控制台游戏

用C#开发的一个冒险棋控制台游戏 只是在主类中写代码,并没有分其他类。 初学C#可以看看。

2015-05-16

Qt 实例1 文本编辑器

Qt 入门实例 非常简单的一个例子。 使用Qt5.2.0制作, 实现了 新建文本,打开文本和保存文本。

2015-04-17

空空如也

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