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转载 Interpolation Tricks
http://sol.gfxile.net/interpolation/or How I Learned to Stop Worrying and Love the 0..1 RangeContentsWhy 0..1 RangeGetting to the 0..1 RangeLinear InterpolationSmoothstepHigher PowersSin
2016-08-19 15:16:37 528
转载 缓动公式小析
http://blog.cgsdream.org/2015/09/19/tweenslow-motion-formula/其实知道缓动公式(Tween算法)这个存在,但基本很少去用它,更不用说去理解它了,一般写css时用它的time-function轻松做出各种运动类型。由于一直没有去搞清楚原理,来个需求就得去折腾下,感觉不爽。所以来深入了解了下缓动公式的实现。其实原理还是挺简单的,与
2016-08-19 15:13:14 3663
转载 OpenGL 深度缓冲区 Z缓冲区 介绍
http://blog.csdn.net/zsc2014030403015/article/details/51719990第一篇【颜色缓冲区】 颜色缓冲区(COLOR_BUFFER)就是帧缓冲区(FRAME_BUFFER),你需要渲染的场景最终每一个像素都要写入该缓冲区,然后由它在渲染到屏幕上显示.【深度缓冲区】 深度缓冲区(DEPTH
2016-08-11 16:24:54 2792
转载 使用Windows API进行GDI窗口绘图
http://blog.csdn.net/celte/article/details/10243309 使用Windows API进行GDI窗口绘图标签: GDIwinapi绘图HDC2013-08-23 23:55 2007人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:Windows SDK(5) 1.概述在Window
2016-08-01 20:12:31 11383
Pacman GDI C++ GAME
2016-08-06
文件分割合并器
2015-09-01
空空如也
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