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原创 光线投射介绍和展示
光线投射一、概述二、实例展示一、概述光线投射在游戏中的应用有很多,比如光照,伪3D成像的计算等。我认为光线投射是学习2D游戏开发必须要会的一个技能。并且其原理并不复杂,博主用光线投射做的一个伪3D地图展示也只花了4天左右时间,所以推荐大家花点时间掌握这个既简单又实用的游戏开发技术。光线投射最主要的思想是用到了透视投影,并且相机在Z轴上的位置是不变化的。下面这篇文章详细讲述了关于光线投射的所有原...
2018-12-19 16:56:38 2388
原创 [算法天天见](六)堆排序
堆排序一、概述二、算法一、概述堆排序是一种简单又有效的排序,堆排序可以处理一些需要优先级的场景。它的实现也是很简单的。堆分为大顶堆和小顶堆,它的本质是一颗完全二叉树, 并且(大顶堆)它的子树的每个节点都必须小于当前节点 它的构建有两个过程 自底向上和自顶向下① 自顶向下就是一个插入节点的过程② 自底向上更优化交换的次数更少它的实现过程是 从最后一个非叶子节点开始(因为叶子节点不需要与子节点发...
2018-12-17 21:14:51 433
Pacman GDI C++ GAME
2016-08-06
文件分割合并器
2015-09-01
空空如也
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