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Unity小白

一个小白的成长史

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转载 Unity优化之ScrollRect

目录(?)[+]介绍框架思路使用示例UGUI的ScrollRect在加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,导致毫无意义的浪费。笔者对此进行了一番研究,并将心得与大家分享.转载自侑虎科技:这是侑虎科技第136篇原创文章,感谢作者钱康来供稿。原作者对应github地址:https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRe

2016-12-21 20:52:56 6211 2

原创 五、3D数学之矩阵_1

矩阵矩阵的维度和记法方阵转置矩阵标量和矩阵乘法矩阵乘法向量与矩阵的乘法行向量与列向量矩阵的维度和记法 通常说一个向量所包含的个数就是这个向量的维度,矩阵也是类似。而矩阵的维度是被定义为包含多少行多少列,例如一个r×c的矩阵,有r行、c列,例如一个3×2的矩阵:下标法:            mim_ij_j表示M的第 i 行第 j 列元素。矩阵的下标从1开始,所以第一行和第

2016-12-21 16:24:20 593

原创 四、向量的点乘

3D数学之向量点乘点乘叉乘 向量点乘公式1: 公式2:结果是一个标量 求一个向量的夹角(反余弦) 公式1: a · b = ‖a‖ · ‖b‖cosθ 公式2: 两个向量的方向判断: a · b θ Angle is a and b are > 0 0° ≤ θ < 90° acute pointing mostly in the same direc

2016-12-20 16:07:59 1510

原创 三、向量的加减乘除法

向量的运算零向量负向量向量大小、长度、模标量与向量的乘法标准化向量向量的加法和减法距离公式向量点乘向量投影向量叉乘 C++语言标量与向量的乘法除法 放大一个向量的长度(乘以一个标量)缩放一个向量的长度(除以一个标量) 标准化向量 长度为1,方向不变的向量,单位向量 公式: 例如标准化一个2D向量: 向量的加法和减法 公式(符号变换即可): 距离公式: 贴上代码:

2016-12-07 23:05:19 16174

原创 二、Math3D向量的计算

向量的运算零向量负向量向量大小、长度、模标量与向量的乘法标准化向量向量的加法和减法距离公式向量点乘向量投影向量叉乘 C++语言1. 零向量    [0,0,0]2. 负向量一个向量的负向量长度与这个向量的长度是相等的,负向量是这个向量的反向量    v + -v = -v + v = 0 3. 向量大小、长度、模      二维向量![height=”20” width=

2016-12-07 22:37:18 984

原创 一、3D数学之坐标系

一、1D坐标——数轴二、2D坐标——笛卡尔坐标系三、3D坐标——右手坐标系四、多坐标系3D坐标系中的一个物体,或者某一点,都有一个自身坐标系,又叫物体坐标系。五、摄像机坐标系确定了相机坐标系,就会有一个相机视角,视角内的物体都会显示,视角外的都会被裁剪。六、惯性坐标系世界坐标系变换到物体坐标系期间,物体惯性

2016-12-05 06:22:52 896

assimp5.0.1 C++ Tools.zip

assimp 5.0.1已经测试通过编译,编译方式为Release x64,可自行选择编译,CMake测试编译平台为VS2017_x64

2020-03-16

GLAD_GLFW_Libs 开发库,已经编译,32\64位

GLAD GLFW Libs 开发库,已经编译好,32\64位,其中src是要引用进工程目录里面的,否则可能会有找不到符号问题,64位VS 2019已测试通过。

2019-12-05

空空如也

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