在代码中获得物体,改变属性



gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).guiText="";


#pragma strict

function Start () {
}

var sd:int;
var xm:int;
function Update () {  
 if(gameObject.transform.position.y<0)
 {

//读取Main Camera sheji脚本中的变量xmshu
  xm=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).xmshu++;
  sd=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).sdshu++;
  gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).guiText="射弹数:"+sd+"  消灭数:"+xm;
  if(xm>20)
  {
   gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).guiText="恭喜过关!继续努力!坚持学下去!";
   gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).enable=false;
  }
  Destory(gameObject);
 }  
}

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