1、在Inspector中指定
在代码里声明一个公有类型的游戏物体时,然后在Inspector窗口里指定游戏物体,如下图所示:
将脚本赋给场景中的任意一个游戏物体,然后将想要指定的Cube游戏物体拖到Inspector面板的cube02属性即可,如下图:
2、通过游戏物体的名称获取
使用 GameObject.Find(“游戏物体名称”)方法找到该游戏物体,如下图:
在代码里声明一个公有类型的游戏物体时,然后在Inspector窗口里指定游戏物体,如下图所示:
将脚本赋给场景中的任意一个游戏物体,然后将想要指定的Cube游戏物体拖到Inspector面板的cube02属性即可,如下图:
使用 GameObject.Find(“游戏物体名称”)方法找到该游戏物体,如下图: