MayaDay2:吸附点线面的功能

各种吸附操作 

1.轴心点控制——按“W”键,然后按“insert”键,就进入了调轴心点模式,再点"insert"就退出这种模式了(但是我先按着shift  然后按insert也行)

那么问题来了,改动之后如何居中轴心点呢?

2.然后按下X,选择吸附网格功能,可以实现轴心点吸附网格

3.按下C键,选择吸附到线功能,可以让点按照线的方向移动而不是乱动

感觉就像是一个小球套在僵直的不能动的管子上运动一样

 4.按下V,吸附到点

吸附操作的技巧

注意:上面的吸附操作是有技巧的!!!

比如说我现在要使用吸附线的功能,让这个点吸附到圈着的那条线上

先按下C,不要松开,一直选着“线性吸附”,然后,注意,不要用鼠标拉扯这个点,直接把鼠标放到目标线上,然后按下鼠标中键,点就自己过去了 

其他吸附操作也相似,先选中功能,再在目的地处按鼠标中键!

吸附操作的1/3和2/3

1/3

比如现在出现了这种情况,一个点很高,我想让他和下面的那个点齐平,这时候就可以用1/3吸附,也就是坐标轴中选一个方向进行吸附。

观察这个图,我们发现让绿色的轴(被我选中变成黄色了)方向与下面点一致即可,所以选中要更改的轴,选择点吸附,鼠标中键点击下方的点,就可以啦

完成!当然还有2/3吸附,就是选择一个面对齐

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好的,我可以帮你解答这个问题。在vue2中,你可以通过引入Cesium相关的库并在组件内部使用Cesium Cesium.Viewer 创建一个实例,然后在该实例中使用Cesium的API完成点线面的绘制功能。具体实现可以参考以下代码: ```javascript <template> <div id="cesiumContainer"></div> </template> <script> import * as Cesium from 'cesium/Cesium' export default { name: 'CesiumDemo', mounted () { // 创建CesiumViewer let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer') // 设置地球初始位置及其它属性 viewer.camera.setView({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.42, 39.9, 10000000) }) // 创建点元素 let point = viewer.entities.add({ name: 'Point', position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.42, 39.9), point: { color: Cesium.Color.RED, pixelSize: 10, heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND } }) // 创建线元素 let line = viewer.entities.add({ name: 'Line', polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ 116.42, 39.9, 116.5, 40, 116.6, 39.9 ]), width: 5, material: Cesium.Color.YELLOW } }) // 创建面元素 let polygon = viewer.entities.add({ name: 'Polygon', polygon: { hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([ 116.45, 39.95, 116.45, 39.85, 116.55, 39.85, 116.55, 39.95 ]), material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5) } }) // 将窗口设置为最大化 viewer.scene.globe.baseColor = Cesium.Color.WHITE viewer.scene.globe.enableLighting = true viewer.scene.globe.showGroundAtmosphere = true } } </script> ``` 这段代码中实现了在vue2中使用Cesium绘制点线面功能,具体实现步骤如下: 1. 引入Cesium相关库 2. 在组件的 `mounted` 钩子中创建CesiumViewer并设置初始位置及属性 3. 使用Cesium的API创建点、线、面元素 4. 设置窗口样式 希望以上解答能够对你有所帮助,如有不清楚的地方,请不要犹豫,随时来问我!

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