【C++编程语言】之引用

1.引用本质
		引用的本质:给变量起别名。
		语法: 数据类型 &别名 = 原名;
		原理:引用的原理是在c++内部实现一个指针常量
            int a = 10;
			int &ref = a;//实质是 int *const ref = &a;
2.引用注意事项

​ 1.引用必须初始化

​ 2.引用在初始化后,不可以改变

int a = 10;
int c = 20
int &b = a;
1.引用必须初始化
    int &b;//错误的
2.引用一旦初始化,就不可以改变
    int &b = a;
	&b = c;//错误的
3.引用做函数参数

​ 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。

​ 优点:可以简化指针修改实参

int func(int &a,int &b){
    int temp = a;
    a = b;
    b = a;
}
int main(){
    int a = 10;
    int b = 20;
    func(a,b)
}//a,b参数传入func函数,使用别名可以修改实参
4.引用做函数的返回值

​ 1.不要返回局部变量的引用

int& test(){//返回值是引用
	int a = 10;
    return a;
}
int main(){
    int &ref = test();
    cout << ref << endl;//第一次输出可以成功,因为局部变量保存在栈区,程序结束后系统保留一次
    cout << ref << endl;//第二次输出不成功,是因为局部变量保存在栈区,函数结束后系统保留一次,
    					//第二次空间释放
}

​ 2.函数的调用可以作为左值

int& test(){//返回值是引用
	static int a = 10;//静态变量存放在全局区,整个程序结束后才释放
    return a;
}
int main(){
    int &ref = test();//&ref的引用指向了test的应用 所以 a的别名是ref 
    cout << ref << endl;//10
    test() = 1000 //test的返回值是一个引用,所有等于ref = 1000  
    cout << ref << endl;//1000
}
5.常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

​ 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参修改实参

int test(const int &a){
    a = 1000//错误了 形参是const修饰的,不可以在改变了
    cout << a <<endl ;// a =10,而不是1000
}
int main(){
    int a = 10;
    int &ref = 20;//不对 ,引用必须引一块合法的内存空间。20只是一个字面量
    const int &ref = 20;//对了,加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; int &ref = temp;
    ref = 30;//错误了 已经是常量,不能修改
    test(a);
}
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