此为读书笔记,原创。
Unity3D 游戏引擎中,游戏脚本以组件形式挂载在游戏对象上,并以此实现业务逻辑。
Unity3D 游戏引擎中,所有脚本都派生自MonoBehaviour类。
MonoBehaviour类的成员方法:方法的调用顺序由当前脚本所处的阶段决定。
如若有误,欢迎留言指正,蟹蟹~
此为读书笔记,原创。
Unity3D 游戏引擎中,游戏脚本以组件形式挂载在游戏对象上,并以此实现业务逻辑。
Unity3D 游戏引擎中,所有脚本都派生自MonoBehaviour类。
MonoBehaviour类的成员方法:方法的调用顺序由当前脚本所处的阶段决定。
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