Unity Time.deltaTime

Time.deltaTime,本质上是,将需要计算的值进行“归一化”的过程。
一般用于Update函数中,将以帧为单位的计算转化为以秒为单位的计算。

在MonoBehavior类中,Update方法是:每一帧调用。
所以,在Update函数中,如果没有进行单位换算的前提下,它里面的计算都是按帧进行的,即一帧对应多少值。而若将Update函数中的值与Time.deltaTime进行相乘,得到的就是:在这一帧中,对应多少秒数的值。

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