Unity游戏脚本
1、脚本操作游戏对象
1.1、创建游戏对象
- 创建一个空的游戏对象
GameObject obj = new GameObject("obj1");
用该方法创建一个空的游戏对象。该游戏体的名字为GameObject的参数值并且只有一个Transform组件。
2) 创建一个基本的游戏对象
GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
该方法能创建的游戏体有Capsule、Cylinder、Cube、Plane、Quad、Sphere。该方法创建的游戏体属性和使用再Hierarchy视图下创建的游戏体属性相同。
3) 克隆创建游戏对象,比如创建一个prefab。
Instantiate(prefab);
该方法创建的游戏体的属性和prefab的属性相同。
1.2、获取游戏对象
- 通过游戏对象名字来查找
GameObject obj = Find("Cube");
GameObject obj = Find("Object/Cube");
该方法可以查找到游戏体的下一级的游戏体。
2) 通过tag来查找
GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Object"); //获取一个游戏对象
GameObject[] obj = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Object"); //获取多个游戏对象
获取一个游戏对象时如果有多个游戏体的tag相同,则获取到的是第一个添加该标签的变量。
1.3、添加组件与修改组件
添加组件:
addComponent("Test");
添加一个Test脚本组件,该操作类似将Test.cs拖动到该游戏体的Inpsector视图中去。
修改组件:
Trasform t = GetComponent<Transform>();
t.x = 0;
t.y = 0