Unity游戏脚本简单学习

Unity游戏脚本

1、脚本操作游戏对象

1.1、创建游戏对象

  1. 创建一个空的游戏对象
GameObject obj = new GameObject("obj1");

用该方法创建一个空的游戏对象。该游戏体的名字为GameObject的参数值并且只有一个Transform组件。
2) 创建一个基本的游戏对象

GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

该方法能创建的游戏体有Capsule、Cylinder、Cube、Plane、Quad、Sphere。该方法创建的游戏体属性和使用再Hierarchy视图下创建的游戏体属性相同。
3) 克隆创建游戏对象,比如创建一个prefab。

Instantiate(prefab);

该方法创建的游戏体的属性和prefab的属性相同。

1.2、获取游戏对象

  1. 通过游戏对象名字来查找
GameObject obj = Find("Cube");
GameObject obj = Find("Object/Cube");

该方法可以查找到游戏体的下一级的游戏体。
2) 通过tag来查找

GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Object");         //获取一个游戏对象
GameObject[] obj = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Object");    //获取多个游戏对象

获取一个游戏对象时如果有多个游戏体的tag相同,则获取到的是第一个添加该标签的变量。

1.3、添加组件与修改组件

添加组件:

addComponent("Test");

添加一个Test脚本组件,该操作类似将Test.cs拖动到该游戏体的Inpsector视图中去。
修改组件:

Trasform t = GetComponent<Transform>();
t.x = 0;
t.y = 0
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