玩家的输入

即使是单线的galgame也是需要和玩家互动的,你不点击屏幕对话就不会进行。那么我们该怎么判断玩家的输入呢?下面的代码就是用来做这个的。

#include<conio.h>
if (kbhit())ch=getch();

首先是kbhit()函数。这个函数用来检测是否有键盘输入,如果有就返回true否则返回false,简单好懂。

然后是getch()函数。这个函数可以获取键盘输入,但是不需要将输入反馈到屏幕上,也就是说输入时看不见的。
这个函数的返回值则有意思的很,如果输入的是字母、数字、Tab、space、ESC、Backspace、Enter等常用键,返回值只有一个就是键值;但是如果输入的是方向键、功能键(F1-F12以及del等),返回值会有两个,F1-F10的第一个值是0,方向键、F11、F12、del的第一个值是224;第二个值则是键值。

最后就是getch()、getche()、getchar()的比较。getch()不会有回显,也就是输入不会显示在屏幕上,而剩下那两个都有;此外getch()和getche()都是输入即读取,而getchar()只有在输入回车之后才开始读取。

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