如何动态加载.unity3d资源文件

1、加载本地资源:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadResources : MonoBehaviour {
	private AudioSource _Audio;
	IEnumerator Start(){
		_Audio=this.gameObject.AddComponent<AudioSource>();
		WWW www=new WWW(string.Format("file://{0}/music.unity3d",Application.dataPath));
		yield return www;
		if(www.error==null){
			_Audio.clip=www.assetBundle.mainAsset as AudioClip;
		}
		else Debug.LogError(www.error);
	}
	void Update(){
		if(!_Audio.isPlaying)_Audio.Play();
	}
}

2、加载远程资源:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadResources : MonoBehaviour {
	private AudioSource _Audio;
	IEnumerator Start(){
		_Audio=this.gameObject.AddComponent<AudioSource>();
		WWW www=new WWW("http://127.0.0.1/music.unity3d");
		yield return www;
		if(www.error==null){
			_Audio.clip=www.assetBundle.mainAsset as AudioClip;
		}
		else Debug.LogError(www.error);
	}
	void Update(){
		if(!_Audio.isPlaying)_Audio.Play();
	}
}

也可以这样写:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadResources : MonoBehaviour {
	private AudioSource _Audio;
	void Start(){
		_Audio=this.gameObject.AddComponent<AudioSource>();
		StartCoroutine(Load());
	}
	private IEnumerator Load(){
		WWW www=new WWW(string.Format("file://{0}/music.unity3d",Application.dataPath));
		yield return www;
		if(www.error==null){
			_Audio.clip=www.assetBundle.mainAsset as AudioClip;
		}
		else Debug.LogError(www.error);
	}
	void Update(){
		if(!_Audio.isPlaying)_Audio.Play();
	}
}
或者这样写:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadResources : MonoBehaviour {
	private AudioSource _Audio;
	IEnumerator Start(){
		_Audio=this.gameObject.AddComponent<AudioSource>();
		return Load();
	}
	private IEnumerator Load(){
		WWW www=new WWW(string.Format("file://{0}/music.unity3d",Application.dataPath));
		yield return www;
		if(www.error==null){
			_Audio.clip=www.assetBundle.mainAsset as AudioClip;
		}
		else Debug.LogError(www.error);
	}
	void Update(){
		if(!_Audio.isPlaying)_Audio.Play();
	}
}

如果发布成WebGame,则需要在网站中添加跨域访问策略文件crossdomain.xml。

<?xml version="1.0"?>
<cross-domain-policy>
  <allow-access-from domain="*" header="*" />
</cross-domain-policy>



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