System.Timers.Timer定时器的使用

本文详细介绍了C#中Timer类的使用方法,包括如何设置定时器的时间间隔、触发事件以及控制定时器的启停。通过具体代码示例,展示了如何实现延时执行特定函数,并控制定时器执行次数。

话不多说先来看一段代码:

//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;
System.Timers.Timer t =  new System.Timers.Timer(10000);
 
t.Elapsed +=  new System.Timers.ElapsedEventHandler(timeout);  //到达时间的时候执行倒计时事件timeout;
 
t.AutoReset = true;  //设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
 
//需要调用 timer.Start()或者timer.Enabled = true来启动它, timer.Start()的内部原理还是设置timer.Enabled = true;
 
//调用 timer.Stop()或者timer.Enabled = false来停止引发Elapsed事件, timer.Stop()的内部原理还是设置timer.Enabled = false,
 
//最重要的是timer.Enabled = false后会取消线程池中当前等待队列中剩余任务的执行。
 
t.Enabled = true;

//倒计时事件
public void timeout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
  if (disConnectCount >= 3)//到时间判断条件,执行响应的事件停止计时
     {
            t.Stop();
            return;
     }
}

可以看到定时器的作用,其实就是延时,比如说我指定在10s以后再执行吃饭的函数,并且该延时只执行1次就停止。

 

参考博客:https://blog.csdn.net/baidu_39447417/article/details/78284122

<think>好的,用户想了解C#System.Timers.TimerSystem.Threading.Timer的区别和用法。我需要先回忆这两个类的特点,然后根据提供的引用资料整理信息。 首先,根据引用[1]和[4],System.Threading.Timer是轻量级的,使用回调方法,由线程池线程处理。而System.Timers.Timer是基于事件的,更适合服务器应用。引用[4]提到,System.Threading.Timer不适合Windows Forms,因为回调不在UI线程,而System.Windows.Forms.Timer更适合窗体应用。System.Timers.Timer则引发事件,可能有更多的功能。 接着看用法部分,引用[3]和[5]给出了代码示例。System.Threading.Timer需要创建实例并传入回调函数,而System.Timers.Timer则通过Elapsed事件来绑定处理方法,并且可以设置AutoReset等属性。 用户可能需要两者的主要区别,包括线程模型、使用场景、功能特性等。需要比较它们的初始化方式、线程安全性、是否自动重置、如何停止等。还要注意异常处理,比如引用[3]中的try-catch块。 另外,引用[2]和[5]提到System.Timers.Timer的定时执行方法,可能需要说明如何开始和停止定时器,比如调用Start()和Stop()方法,或者Dispose()来释放资源。 需要将信息整理成结构清晰的回答,分点比较,可能包括适用场景、线程模型、使用方式、功能特性等。同时,根据用户要求,生成相关问题,如性能比较、如何选择、线程安全问题等。 最后,确保使用正确的中文表达,按照系统指令的格式要求,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,不过这个问题可能不涉及数学公式,但要注意代码块的使用和引用标注的位置。</think>### System.Timers.Timer vs System.Threading.Timer 对比分析 #### 1. **基础特性** - **System.Threading.Timer** 轻量级计时器,通过线程池线程执行回调函数,适用于后台任务[^4]。初始化方式: ```csharp System.Threading.Timer _timer = new Timer(callback, null, 0, 1000); ``` 需手动处理资源释放(`Dispose()`)[^3]。 - **System.Timers.Timer** 基于事件的计时器,通过`Elapsed`事件触发操作,支持自动重置(`AutoReset`属性)和同步控制[^5]。初始化示例: ```csharp System.Timers.Timer mT0 = new System.Timers.Timer(1000); mT0.Elapsed += MT0_Elapsed; mT0.AutoReset = true; ``` #### 2. **线程模型对比** | 特性 | System.Threading.Timer | System.Timers.Timer | |---------------------|------------------------------|-----------------------------------| | **执行线程** | 线程池线程(非UI线程)[^4] | 默认线程池线程,可同步到UI线程[^5] | | **UI兼容性** | 不直接支持(需Invoke) | 需手动同步(如WPF的Dispatcher) | | **资源管理** | 显式调用`Dispose()`[^3] | 通过`Stop()`或`Dispose()`控制 | #### 3. **关键区别** - **异常处理** - `System.Threading.Timer`:回调中未捕获的异常会导致进程崩溃[^3]。 - `System.Timers.Timer`:可通过`Elapsed`事件内的try-catch处理异常。 - **功能扩展** `System.Timers.Timer`支持`SynchronizingObject`属性,用于在UI线程同步执行[^5]。 #### 4. **应用场景** - **System.Threading.Timer** 后台周期性任务(如日志清理、数据同步),无需UI交互[^4]。 - **System.Timers.Timer** 服务器端定时任务或需要事件机制的场景(如监控系统)[^1]。 #### 5. **性能与资源** - `System.Threading.Timer`更轻量,适合高频小任务(如毫秒级间隔)[^4]。 - `System.Timers.Timer`因事件机制略占资源,但功能更丰富[^1]。 --- 相关问题
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