lvgl8.1缩放图片

版本1:根据比例缩放

lv_obj_t * lv_img_zoom(lv_obj_t * parent,const char * imgPath,double factor)
{
    lv_img_header_t header;
    if (lv_img_decoder_get_info(imgPath, &header) != LV_RES_OK)
    {
        return nullptr;
    }
    uint32_t objW = factor * header.w;
    uint32_t objH = factor * header.h;

    lv_obj_t * obj = lv_obj_create(parent);
    lv_obj_remove_style_all(obj);
    lv_obj_set_size(obj,objW,objH);
    lv_obj_set_scroll_dir(obj,LV_DIR_NONE);//禁止滚动

    lv_obj_t * img = lv_img_create(obj);
    lv_img_set_src(img, imgPath);
    lv_img_set_zoom(img,256 * factor);
    lv_obj_center(img);

    return obj;
}
void lv_example1(void)
{
    auto obj = lv_img_zoom(lv_scr_act(),"M:mario.png",0.7);
    lv_obj_set_pos(obj,0,0);

    auto obj2 = lv_img_zoom(lv_scr_act(),"M:mario.png",1.0);
    lv_obj_set_pos(obj2,200,0);

    auto obj3 = lv_img_zoom(lv_scr_act(),"M:mario.png",1.5);
    lv_obj_set_pos(obj3,450,0);
}

版本2:设置缩放后控件区域,计算缩放比例

void lv_img_zoom(lv_obj_t * parent,const char * imgPath,lv_area_t area)
{
    lv_img_header_t header;
    if (lv_img_decoder_get_info(imgPath, &header) != LV_RES_OK)
    {
        return ;
    }

    uint32_t imgW = header.w;
    uint32_t imgH = header.h;

    auto zreaW = std::abs(area.x2 - area.x1);
    auto zreaH = std::abs(area.y2 - area.y1);

    double radioX = static_cast<double>(zreaW) / imgW;
    double radioY = static_cast<double>(zreaH) / imgH;
    double factor = std::min(radioX,radioY);

    lv_obj_t * obj = lv_obj_create(parent);
    lv_obj_remove_style_all(obj);
    lv_obj_set_size(obj,zreaW,zreaH);
    lv_obj_set_pos(obj,area.x1,area.y1);
    lv_obj_set_scroll_dir(obj,LV_DIR_NONE);//禁止滚动

    lv_obj_t * img = lv_img_create(obj);
    lv_img_set_src(img, imgPath);
    lv_img_set_zoom(img,256 * factor);
    lv_obj_center(img);
}
void lv_example2()
{
    lv_img_zoom(lv_scr_act(),"M:mario.png",lv_area_t{0,0,100,200});
    lv_img_zoom(lv_scr_act(),"M:mario.png",lv_area_t{210,0,360,380});
    lv_img_zoom(lv_scr_act(),"M:mario.png",lv_area_t{370,0,800,480});
}

<think>好的,我现在需要回答用户关于在LVGL中实现实时缩放功能的示例教程的问题。首先,我应该回顾用户提供的参考资料,特别是引用3和5,因为它们提到了图像缩放和动画。用户需要的是实时缩放,可能涉及触摸或按键交互,所以需要结合事件处理和动画效果。 首先,引用3提到LVGL v9的图片缩放功能,通过lv_img_set_zoom和lv_img_set_angle等函数实现。这可能是一个关键点。另外,引用5中的动画示例可能涉及如何动态改变缩放比例。实时缩放通常需要根据用户输入(如触摸手势)来调整,因此可能需要事件回调函数来捕获输入事件,并触发缩放动画。 接下来,我需要构建一个示例,可能包括一个图像对象,并为其添加事件处理,比如通过触摸板或按钮控制缩放。同时,使用动画API来平滑地过渡缩放效果,这样用户体验会更流畅。可能需要使用lv_anim_set_values和lv_anim_set_exec_cb来设置动画的起始值、目标值以及执行回调函数。 另外,考虑到实时性,可能需要使用LVGL的任务处理机制,如lv_task_handler,确保界面及时更新。同时,需要处理缩放的中心点,确保缩放以触摸点为中心,这可能需要计算坐标转换。 在编写示例代码时,需要确保正确使用LVGL的API,比如创建图像对象、设置动画参数、处理事件。同时,用户可能需要了解如何将缩放与硬件输入设备(如触摸屏)结合,这可能需要使用输入设备驱动和事件回调。 最后,应该验证代码的正确性,确保缩放功能在不同情况下(如不同缩放比例、不同触发方式)都能正常工作,并且没有内存泄漏或其他问题。可能还需要提到优化建议,比如使用缓存或调整动画速度以提高性能。</think>在LVGL中实现实时缩放功能需要结合图像对象、动画系统和事件处理。以下是基于LVGL v9的实时缩放实现示例和分步说明: ### 一、基础缩放实现 ```c lv_obj_t * img = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src(img, "S:/path/to/image.jpg"); // 设置初始缩放比例(100%) lv_img_set_zoom(img, 256); // 256对应100%缩放[^3] // 实时缩放控制函数 void set_zoom(lv_event_t * e) { lv_obj_t * img = lv_event_get_target(e); int32_t zoom = lv_slider_get_value(lv_event_get_user_data(e)); lv_img_set_zoom(img, zoom); // 直接修改缩放值[^3] } // 创建缩放控制器 lv_obj_t * slider = lv_slider_create(lv_scr_act()); lv_slider_set_range(slider, 128, 512); // 50%-200%缩放 lv_obj_add_event_cb(slider, set_zoom, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, img); ``` ### 二、带动画的平滑缩放 ```c // 动画回调函数 void zoom_anim_cb(void * var, int32_t v) { lv_img_set_zoom(var, v); // 动态更新缩放值[^5] } // 触发缩放动画 void start_zoom_anim(lv_obj_t * img, int32_t target_zoom) { lv_anim_t a; lv_anim_init(&a); lv_anim_set_var(&a, img); lv_anim_set_exec_cb(&a, zoom_anim_cb); lv_anim_set_values(&a, lv_img_get_zoom(img), target_zoom); lv_anim_set_time(&a, 300); // 300ms动画时长 lv_anim_start(&a); } // 在事件处理中调用 void event_handler(lv_event_t * e) { if(/* 检测到放大手势 */) start_zoom_anim(img, 384); // 放大到150% else if(/* 检测到缩小手势 */) start_zoom_anim(img, 128); // 缩小到50% } ``` ### 三、触摸交互实现(需输入设备支持) ```c static lv_point_t last_point; static uint16_t last_dist = 0; void touchpad_handler(lv_event_t * e) { lv_indev_data_t * data = lv_event_get_param(e); if(data->state == LV_INDEV_STATE_PR) { if(data->point_cnt == 2) { // 双指触摸 lv_point_t p[2]; lv_indev_get_points(e->current_target, p); // 计算两指间距 int16_t dx = p[0].x - p[1].x; int16_t dy = p[0].y - p[1].y; uint16_t dist = sqrt(dx*dx + dy*dy); if(last_dist != 0) { // 计算缩放比例变化 float scale = (float)dist / last_dist; int32_t new_zoom = lv_img_get_zoom(img) * scale; new_zoom = LV_CLAMP(128, new_zoom, 512); lv_img_set_zoom(img, new_zoom); } last_dist = dist; } } else { last_dist = 0; // 重置触摸状态 } } ``` ### 四、关键要点说明 1. **缩放基准值**:LVGL缩放基准值256对应100%显示,128为50%,512为200%[^3] 2. **坐标系转换**:缩放中心默认是图像中心,可通过`lv_img_set_pivot()`修改 3. **性能优化**: - 对高清图像建议启用缓存:`lv_img_set_cache_size(IMG_CACHE_SIZE)` - 使用`LV_IMG_CF_TRUE_COLOR_ALPHA`格式图像提升渲染效率[^4] 4. **动态更新**:建议配合`lv_task_handler()`确保界面刷新[^2]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值