Unity蓝牙读数据新设备扫描设备特别慢,数据也特别不稳定,容易断

文章讨论了在Unity开发中遇到的蓝牙连接问题,包括新设备发现慢、数据传输不稳定和断开。推荐使用蓝牙扩展如绿联4.0/5.0版本,尤其是GenericBluetoothRadio型号,通过禁用原装蓝牙并更新驱动来提高稳定性。对于内置英特尔®无线Bluetooth®的情况,升级驱动无效,可能需要外部扩展解决冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity蓝牙读数据发现新设备还有笔记本蓝牙扫描设备特别慢,读到数据也特别不稳定,很容易断

解决方式:最好还是用蓝牙扩展绿联的4.05.0都行,蓝牙名称叫 GenericBluetoothRadio,目前测试都很稳定数据传输很快,给自带蓝牙设备安装蓝牙扩展的时候,先禁用老的蓝牙,再插蓝牙扩展,要不用不了会有冲突。、

我的问题:电脑自带蓝牙我升了驱动也不行,扫描特别慢,扫描上也特别容易断开,是英特尔®无线Bluetooth®,连上数据也读取的特别慢~

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Unity中获取蓝牙设备的过程可以分为以下几个步骤: 1. 导入蓝牙插件:在Unity Asset Store中搜索并下载“Bluetooth LE for iOS, Android, and Windows”插件,并导入到您的Unity项目中。 2. 初始化蓝牙:在您的脚本中,使用BluetoothLEHardwareInterface.Initialize()方法初始化蓝牙硬件。 3. 扫描蓝牙设备:使用BluetoothLEHardwareInterface.ScanForPeripherals()方法扫描可用的蓝牙设备,并在找到设备时调用回调函数。 4. 连接蓝牙设备:使用BluetoothLEHardwareInterface.ConnectToPeripheral()方法连接到您选择的蓝牙设备。连接成功后,您可以使用BluetoothLEHardwareInterface.SubscribeCharacteristic()方法订阅蓝牙设备的特征来接收数据。 下面是一个获取蓝牙设备的示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System; public class BluetoothManager : MonoBehaviour { private List<string> deviceList = new List<string>(); private bool isScanning = false; void Start() { BluetoothLEHardwareInterface.Initialize(true, false, () => { Debug.Log("Bluetooth initialized"); }, (error) => { Debug.Log("Error: " + error); }); } public void Scan() { if (!isScanning) { isScanning = true; deviceList.Clear(); BluetoothLEHardwareInterface.ScanForPeripheralsWithServices(null, (address, name) => { if (!deviceList.Contains(address)) { deviceList.Add(address); Debug.Log("Found device: " + name + " (" + address + ")"); } }, (address, name, rssi, advertisingInfo) => { }); } } public void Connect(string address) { BluetoothLEHardwareInterface.ConnectToPeripheral(address, null, null, (address, serviceUUID, characteristicUUID) => { Debug.Log("Connected to device: " + address); BluetoothLEHardwareInterface.SubscribeCharacteristic(address, serviceUUID, characteristicUUID, null, (address, characteristicUUID, data) => { Debug.Log("Received data: " + data); }); }); } } ``` 这是一个简单的蓝牙设备管理器,它可以扫描和连接蓝牙设备,并在接收到数据时打印数据。您可以将此代码添加到您的Unity项目中,并根据需要进行修改。
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