Eigen库四元数表示顺序

Eigen::Quaterniond Q(1,2,3,4) 

 表示顺序为:w=1, x=2, y=3, z=4。

同理其余常用四元数数组顺序为q[w,x,y,z]

euler = R.eulerAngles(2,1,0)其中2,1,0表示旋转顺序为zyx,euler[0], euler[1], euler[2]分别表示绕zyx三轴的旋转角度。

Eigen是一个C++的线性代数,它提供了许多数学工具和函数来进行矩阵和向量的运算。Eigen中也提供了四元数与欧拉角的转换函数。 四元数是一种扩展了复数概念的数学工具,用来表示三维空间中的旋转。它由一个实部和三个虚部组成,可以表达旋转的角度和轴向。 欧拉角是一种常见的旋转表示方法,它将旋转分解为绕三个坐标轴(通常是X、Y、Z轴)的旋转角度。 在Eigen中,我们可以使用Quaternion类来表示四元数,并使用AngleAxis类来表示旋转角度和轴向。要将四元数转换为欧拉角,可以使用toRotationMatrix函数将四元数转换为旋转矩阵,然后使用matrix()函数提取旋转矩阵中的欧拉角。 具体的代码示例如下: ```cpp #include <Eigen/Geometry> int main() { Eigen::Quaterniond quat(0.707, 0, 0.707, 0); // 示例四元数 Eigen::Matrix3d rotation_matrix = quat.toRotationMatrix(); // 将四元数转换为旋转矩阵 Eigen::Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles(2, 1, 0); // 获取旋转矩阵中的欧拉角 return 0; } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个示例的四元数,然后使用toRotationMatrix函数将其转换为旋转矩阵。最后,使用eulerAngles函数从旋转矩阵中提取出欧拉角。这里的eulerAngles函数的三个参数分别表示在Z轴、Y轴和X轴旋转的顺序。 通过上述代码,我们可以得到四元数转换为欧拉角的结果。注意,在具体应用中,可能还需要考虑一些余弦函数的特殊情况处理以及单位转换等问题。
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