逐字显示text上面的文字

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  • Author Name: DXL
  • Creation Time: 2019.1.2
  • File Describe: UGUI的text文字逐渐显示
  • ------------------------------------------------------------------*/

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using LogPrint;

public class TextDisplay : MonoBehaviour
{
#region 控件内部逻辑

public float displayTime;   //文字全部显示所需的时间
public bool loop = false;   //是否循环播放,注意,在这行前就开始设定,中途只能关,不能开启
string textStr = "";        //保存原来的文字信息
Text strText;               //text的控件

float showSpeed = 0.15f;    //每个字的显示时间
char[] strChars;            //保存文字的数组

void Start()
{        
    strText = GetComponent<Text>();
    if (strText == null)
    {
        LogSystem.LogError("Text component not find!");
        return;
    }


    textStr = strText.text;
    if (string.IsNullOrEmpty(textStr))
    {
        textStr = "TMD,Text str is empty!";
    }
    strChars = textStr.ToCharArray();
    strText.text = "";

    //根据字符计算速度,不填的话,就是0.15秒显示一个字
    showSpeed = displayTime / strChars.Length <= 0 ? showSpeed : displayTime / strChars.Length;

    StartCoroutine(ShowStr());
}

IEnumerator ShowStr()
{
    for (int i = 0; i < strChars.Length; ++i)
    {
        yield return new WaitForSeconds(showSpeed);
        strText.text += strChars[i];
    }        

    if(loop)
    {
        strText.text = "";
        yield return StartCoroutine(ShowStr());
    }
}

#endregion

#region 对外接口

void AddDisplay()
{

}
#endregion

}

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