Unity处理CSV文本文件

本文介绍了Unity如何处理CSV文本文件,包括读取和解析逗号分隔的数据,以用于游戏开发中的数据管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CSV格式即为只用逗号分隔数据的文本格式

例如我们提供一个文本:

11,12,,,,,,,

*,*,*,*,*
*,*,c,*,*
*,0,0,0,*
*,*,*,*,*
	private void LoadFromAsset(TextAsset asset)
	{
		//TextAsset 继承于UnityEngine.Object,可以存储文本信息
		
		m_mapData.offset_x = MAP_ORIGIN_X;
		m_mapData.offset_z = MAP_ORIGIN_Z;
		
		if (asset != null) {
			string txtMapData = asset.text;
			// 将空元素删除的选项
			System.StringSplitOptions	option = System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries;
			// 用换行符将每行切割开,并存入数组
			string[] lines = txtMapData.Split(new char[] {'\r','\n'},option);
			//string.split是c#的方法,用接受的字符或字符数组,对目标进行分割。这里是把换行符和回车符当做分隔符
			//因为可能会割出空元素所以需要额外的option删除空元素
			
			// 用“,”将每个字符分割开
			char[] spliter = new char[1] {','};

			// 处理输入数据的第一行
			//再用一次split用逗号做分隔符切割目标字符串
			string[]	sizewh = lines[0].Split(spliter,option);
			//int.parse, c#的只能类型转换
			m_mapData.widt
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