Unity各类数据库的基本操作(二)-- CSV

Unity各类数据库的基本操作(二)-- CSV


CSV--逗号分隔值,以文本的形式存储表格数据,CSV是一种通用的、相对简单的文件格式,被用户、商业和科学广泛应用

Unity想要应用它,要先建立一个EXCEL文件,填入所需内容,转成.CSV文件:

将.CSV文件拖到Unity工程目录里面:逗号的部分表示空白

下面是怎么样读取.csv文件里面的内容,跟读取一个表格是一样的,首先要把整个表格读取出来放到一个交错数组里,

然后从外面读取文件内容时,直接从二维数组里往外取就行。

1.动态加载这个.CSV文件,存放到二维数组里。

        //得到表格 _文本类型
        //文本资源
        TextAsset ta = Resources.Load("Data/MyExcelData.csv",typeof(TextAsset))as TextAsset;

        //读取每一行的内容,放到lineArray数组里面,就是说有多少行,数组容量就到大
        string[] lineArray = ta.text.Split("\r"[0]);    //根据换行符“\r”切割字符串,[0]分割完以后所以为0的元素

        //创建二维数组
        _ArrayData = new string[lineArray.Length][];
        //把数据放到二维数组里面
        for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++) {
            //让交错数组的一行的内容(相当于一个一维数组)等于lineArray切割得到的每一个
            _ArrayData [i] = lineArray [i].Split (',');
        }

2.读取数据的方法

通过ID和name,众所周知,表格的每一个数值,都需要横向,纵向表头来确定,比如年级平均成绩表,横向表头有:数学,语文,英语。纵向表头有:一班,二班,三班。那么二班语文的平均成绩是唯一数值。而在这就体现在了二维数组上面。

    /// <summary>
    /// 根据id和name得到数据
    /// </summary>
    /// <returns>The data by identifier and name.数据</returns>
    /// <param name="id">Identifier.id</param>
    /// <param name="name">Name.列名</param>
    public float GetDataByIDAndName(int id,string name){
    
        //如果_ArrayData元素个数为0,返回空白
        if (_ArrayData.Length<=0) {
            return float.Parse ("");
        }

        //行
        int nRow = _ArrayData.Length;
        //列
        int nCol = _ArrayData[0].Length;
        //第一行为菜单,第二行为注释,5行空白,所以从第八行开始遍历,第八航索引为7
        for (int i = 7; i < nRow; i++) {
            //格式化id,在前面添加一个换行符
            string strID = string.Format ("\n{0}",id);
            //如果_ArrayData某一行的第一元素(id)=strID
            if (_ArrayData[i][0] == strID) {
                //遍历该行的所有元素
                for (int j = 0; j < nCol; j++) {
                    //如果该行有要获得name
                    if (_ArrayData[0][j] == name) {
                        //那么返回对应的值
                        return float.Parse( _ArrayData[i][j]);
                    }
                }
            }
        }
        return float.Parse ("");
    }


为了方便从外面直接调用读取数据的方法,把这个脚本写成单例脚本。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Data_csv : MonoBehaviour 
{
	//静态一个Data_csv的单例,
	public static Data_csv instance;

	private string[][] _ArrayData;//用来存放数据的交错数组

	void Awake () 
	{
		instance = this;    //这个单例等于这个脚本本身

	//得到表格 _文本类型
		//文本资源
		TextAsset ta = Resources.Load("Data/MyExcelData.csv",typeof(TextAsset))as TextAsset;

		//读取每一行的内容,放到lineArray数组里面,就是说有多少行,数组容量就到大
		string[] lineArray = ta.text.Split("\r"[0]);    //根据换行符“\r”切割字符串,[0]分割完以后所以为0的元素

		//创建二维数组
		_ArrayData = new string[lineArray.Length][];
		//把数据放到二维数组里面
		for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++) {
			//让交错数组的一行的内容(相当于一个一维数组)等于lineArray切割得到的每一个
			_ArrayData [i] = lineArray [i].Split (',');
		}
	}

	/// <summary>
	/// 根据id和name得到数据
	/// </summary>
	/// <returns>The data by identifier and name.数据</returns>
	/// <param name="id">Identifier.id</param>
	/// <param name="name">Name.列名</param>
	public float GetDataByIDAndName(int id,string name){
	
		//如果_ArrayData元素个数为0,返回空白
		if (_ArrayData.Length<=0) {
			return float.Parse ("");
		}

		//行
		int nRow = _ArrayData.Length;
		//列
		int nCol = _ArrayData[0].Length;
		//第一行为菜单,第二行为注释,5行空白,所以从第八行开始遍历,第八航索引为7
		for (int i = 7; i < nRow; i++) {
			//格式化id,在前面添加一个换行符
			string strID = string.Format ("\n{0}",id);
			//如果_ArrayData某一行的第一元素(id)=strID
			if (_ArrayData[i][0] == strID) {
				//遍历该行的所有元素
				for (int j = 0; j < nCol; j++) {
					//如果该行有要获得name
					if (_ArrayData[0][j] == name) {
						//那么返回对应的值
						return float.Parse( _ArrayData[i][j]);
					}
				}
			}
		}
		return float.Parse ("");
	}


	void Update () 
	{
		
	}//end_Update
}

测试:

using System.Collections;

public class CSVTest : MonoBehaviour 
{

	void Start () 
	{
//		GetComponent<Data_csv> ().GetDataByIDAndName ();

		print ("id是3的攻击力冷却时间:" +Data_csv.instance.GetDataByIDAndName(3,"attack_power"));	
	}//end_Start
	
	void Update () 
	{
		
	}//end_Update
}







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