静态(Static)、虚拟(Virtual)、动态(dynamic)方法区别

区别

方法(methods函数入口地址优缺点说明
静态(Static)在编译时就确定了函数入口地址 不能被(Override)覆盖来支持多态性。
速度最快。
静态方法是默认方法 
虚拟(Virtual)在运行时从virtual method table(VMT)中确定函数入口地址可以被子类(Override)覆盖
比动态方法用的内存多。
速度较快
需在函数后面加virtual;
动态(dynamic)在运行时从dynamic method table(DMT)中确定函数入口地址可以被子类(Override)覆盖
比虚拟方法用的内存少。
速度慢
需在函数后面加dynamic;










1、静态方法是方法的缺省类型,对它就像对通常的过程和函数那样调用,编译器知道这些方法的地址,所以调用一个静态方法时它能把运行信息静态地链接进可执行文件,所以,静态方法速度最快,但它们却不能被覆盖来支持多态性。

2、虚拟方法和静态方法的调用方式相同。由于虚拟方法能被覆盖,在代码中调用一个指定的虚拟方法时编译器并不知道它的地址,因此,编译器通过建立虚拟方法表(VMT)来查找在运行时的函数地址。所有的虚拟方法在运行时通过VMT来高度,一个对象的VMT表中除了自己定义的虚拟方法外,还有它的祚的所有的虚拟方法,因此虚拟方法比动态方法用的内存要多,但它执行得比较快。

3、动态方法跟虚拟方法基本相似,只是它们的高度系统不同。编译器为每一个动态方法指定一个独一无二的数字,用这个数字和动态方法的地址构造一个动态方法表(DMT)。不像VMT表,在DMT表中仅有它声明的动态方法,并且这个方法需要祖先的DMT表来访问它蓁的动态方法。正因为这样动态方法比虚拟方法用的内存要少,但执行起来罗慢,因为有可能要到祚对象的DMT中查找动态法。

4、OP通过覆盖使一方法在不同的派生类间表现出不同的行为。OP中能被覆盖的方法是在声明时被标识为virtual或dynamic的方法。为了覆盖一个方法,在派生类的声明中用override代替virtual或dynamic。用了override后,编译器就会用新的方法替换VMT中原先的方法,而原先的方法也还存在,而如果用override再次声明一个静态方法,则是真正的覆盖,是用新的方法完全替换在祖先类中的同明方法。


详细请看:http://blog.csdn.net/qhmao/article/details/1605671

C++中,静态绑定和动态绑定是两种不同的函数调用方式,其区别和联系如下: 1. 静态绑定 静态绑定又称为早期绑定,是指编译器在编译时就确定了调用哪个函数。静态绑定发生在编译时期,它的特点是安全、快速、直接。 对于普通函数,静态绑定是默认的绑定方式。例如: ```c++ void func() { cout << "static binding" << endl; } int main() { func(); // 静态绑定 return 0; } ``` 2. 动态绑定 动态绑定又称为晚期绑定,是指在运行时通过虚函数表来确定调用哪个函数。动态绑定发生在运行时期,它的特点是灵活、多态、间接。 对于虚函数,动态绑定是默认的绑定方式。例如: ```c++ class Base { public: virtual void func() { cout << "dynamic binding" << endl; } }; class Derived : public Base { public: void func() override { cout << "override dynamic binding" << endl; } }; int main() { Base *p = new Derived(); p->func(); // 动态绑定 return 0; } ``` 在上述代码中,通过 `Base` 类型的指针 `p` 调用了虚函数 `func()`,由于 `p` 指向的是 `Derived` 类型的对象,因此会调用 `Derived` 类中的函数实现。 3. 区别 静态绑定和动态绑定的最大区别在于函数调用的确定时机不同。静态绑定在编译时确定函数调用,因此效率更高;而动态绑定在运行时确定函数调用,因此更灵活、更多态。 4. 联系 静态绑定和动态绑定都是函数调用的方式,都是通过函数名来确定函数的调用。静态绑定和动态绑定都可以用于普通函数和虚函数的调用。在实际开发中,静态绑定和动态绑定都有各自的应用场景,需要根据实际情况选择合适的调用方式。
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