Image Effect Reference
本组文档旨在教导所有的基于RenderTexture的屏幕图形后期处理特效。通过后处理可加以让你的游戏拥有更好的视觉效果,同时节剩大量的美术工作。
图像后处理经常被用于描述物理镜头与电影效果。比如Bloom(泛光), Depth Of Field(景深),Tonemapping(色调/色阶/明暗映射),Color Correction(颜色校正)。
在Unity3D的标准资源包中包含有许多的Image Effects样案例,当然你可以自己尝试编写后处理特效。查看Writing Image Effects(编写屏幕特效章节)进行学习。
图中的场景不具有任何图像特效。
多个图像物资可以可以运用在同一个摄像机上,只需要向摄像机上填加就可直接起效。图中增加了模糊和噪点特效。
接下来的章节将更深入的讲述屏幕特效相关知识。