unity UI面板动画

using DG.Tweening;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
    {
        int number;
        private Button Close_Btn;
        void Start()
        {
            number = 1;
            FormAniimation(true, Test);
            Close_Btn = this.transform.Find("bg/Close_Btn").GetComponent<Button>();
            Close_Btn.onClick.AddListener(()=> 
            {
                FormAniimation(false, Test);
            });
        }
        public void Test()
        {
            Debug.Log("结束方法");
        
        }
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {

        }
       

        public void FormAniimation(bool isShow,Action ac)
        {
            Vector3 Temp = Vector3.zero;
            Vector3 startScale = Vector3.zero;
            Vector3 endScale = Vector3.zero;
            Vector3 startPos = Vector3.zero;
            Vector3 endPos = Vector3.zero;
            switch (number)
            {
                case 0:
                    break;
                case 1:
                    _= isShow ? endScale = Vector3.one:startScale = Vector3.one ;
                    break;
                case 2:
                    _= isShow ? startPos = new Vector3(-2500, 0) : endPos = new Vector3(-2500, 0);
                    break;
                case 3:
                    _= isShow ? endScale = Vector3.one : startScale = Vector3.one;
                    _= isShow ? startPos = new Vector3(465, -336.5f) : endPos = new Vector3(465, -336.5f);
                    break;
            }

            Sequence seq = DOTween.Sequence();
            if (startScale!=endScale)
            {
                transform.localScale = startScale;
                seq.Insert(0f,transform.DOScale(endScale, 0.5f));
            }
            if (startPos != endPos)
            {
                transform.localPosition = startPos;
                seq.Insert(0f, transform.DOLocalMove(endPos, 0.5f));
            }
            seq.AppendCallback(() => {
                ac();
            });

        }
    }
 

 
 

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