Unity UI 做 图表动画

该博客介绍了如何使用Unity创建图表动画。通过三张图片(背景、前景橘色、前景蓝色)配合Shader来实现图表的动态效果。关键在于设置图标中心点和各个外部点,通过随机生成坐标并转换为UV坐标,将数据传递给Shader,从而控制图标各点的位置,达到动画目的。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UI分为三张图片,背景图,前景橘色,前景蓝色,三张图片大小一致,前景就是没有图片的image,填充的颜色。形状是通过shader改变的。

这是一个图标的基本结构,center是中心点,1、2、3...是图标最外面点。靠这几个点控制图标点的位置。

通过随机center到数字点之间的坐标,可以得到每个支点的坐标。然后转换为UV坐标

 

然后把UV坐标传递给shader             

  fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
                {
                    float slope1 = (_point3.y - _point1.y) / (_point3.x - _point1.x);
                    float slope2 = (_point2.y - _point1.y) / (_point2.x - _point1.x);
                    float slope3 =
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值