unity中UI界面的一些动画实现总结

在做unity的ui界面的时候,美术通常会实现一些动画效果。这里列举几个:
1、位置的变化
2、旋转的变化
3、缩放的变化
4、alpha的变化
5、颜色的变化

我们举一个例子:
在这里插入图片描述
位置的变化:
(1)target为作用的对象;
(2)curve为曲线变化
(3)duration
(4)startdelay为延迟几秒之后做动画
(5)type为动画类型
(6)loop为循环模式
(7)from是开始的位置,to为结束的位置;
我们这里重点讲解下曲线的使用,是如何采样,并做插值的。

from为起始位置,to为终止位置;通过当前的时间,除以duration做一个线性插值。
curPosition = from*(1-percent)+to*percent; //当percent=0的时候curPostion=from;当percent=1的时候curPostion=to;
这是最常见的插值方式。

这里的percent的计算,是一个当前的时间,作为x坐标,然后从曲线上采样出的y的值。
曲线样子比如为:
在这里插入图片描述
可以发现,x轴为0到1,y轴也为0到1。
我们首先看x轴对应于我们程序中的什么,在动画开始的时候,将累加的时间countdown=0,
每帧countdown+=deltaTime;
x = countdown * 1.0f / duration; //这里的duration为动画的持续时间
我们这里要对x做限制,映射到[0~1]的范围内。这样通过函数:

AnimationCurve curve;
percent = curve.Evaluate(float time);

就可以采样出来曲线的y的值了,然后用y的值,作为插值系数,进行插值。
有人说,是不是可以直接用x作为插值系数呢?可以的,但是这样就是严格的线性插值了。我们可以将曲线提供给美术,让美术去更改插值的系数,这样更灵活。
UI动画的大体的思路如此。虽然只有这么几种动画模式,但是加了动画之后,ui就可以有很多意想不到的效果。

下面有一个具体的应用:
比如比赛视频里的成绩榜,就经常出现下面的效果:
https://www.bilibili.com/video/BV1Ys411u7oq/?spm_id_from=autoNext
在这里插入图片描述
这个在unity的滑动列表中怎么做呢,我们就可以通过上面的组件,对每个item,进行逐个的做动画,以实现。
实现思路:
1、在每个item上加动画组件
2、在update的主循环中逐个进行做动画
3、还未轮到做动画的item,将其初始化为最初始化的状态即可。

### Unity UI 动画教程 #### 创建并配置动画控制器 为了使 `Animator` 组件能够有效地工作于 UI 元素之上,在设置过程中需确认几个要点。确保目标 GameObject 上已附加了 `Animator` 组件,并且该组件处于激活状态;同时也要验证是否存在关联的 Controller 资源文件,这通常是通过 `.controller` 文件形式存在的状态机定义[^1]。 ```csharp // 获取指定游戏物体上的 Animator 组件实例 var animator = GetComponent<Animator>(); if (animator != null && animator.enabled) { Debug.Log("Animator is valid and enabled."); } else { Debug.LogError("Animator component missing or disabled!"); } ``` #### 将动画应用至UI元素 当准备就绪后,可以利用 Image 或其他类型的 UI 控件作为载体展示动画效果。具体操作是在 Canvas 下建立相应的控件(例如 Button, Text 等),接着把预设好的 Animation Clip 拖放到这些控件对应的 Inspector 面板中的特定字段里[^2]。 ```csharp public class UIButtonAnimation : MonoBehaviour { public Sprite[] frames; // 帧序列数组 private int frameIndex; void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { PlayButtonPressAnimation(); } } void PlayButtonPressAnimation() { foreach(var sprite in frames){ this.GetComponent<Image>().sprite = sprite; yield return new WaitForSeconds(.1f); } } } ``` 上述脚本展示了如何响应鼠标点击事件触发按钮按下时的一系列帧变化模拟按压反馈的效果。 #### 利用第三方库简化开发流程 除了官方提供的工具外,还有许多开源项目可以帮助开发者更加便捷地处理 UI 动效逻辑。例如提到过的 **AnimationUI** 插件允许用户仅需简单拖拽就能完成复杂交互式的界面过渡设计[^3]。
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