增强现实中经常要用到真实的2D视频图片再配合虚拟对象(如三维模型)结合,以达到增强现实的效果。这里使用Ogre结合Opencv来实现
在开始前要先了解到纹理贴图的长宽必须是2的n次方,所以假如加载的视频没有达到这个值,必须做一下resize
1.创建动态纹理、背景框矩形,并添加到场景
在CreateScene中加入如下代码
void CreateScene()
{
MaterialPtr material = MaterialManager::getSingleton().create(
"DynamicTextureMaterial", // name
ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
material->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("DynamicBg");
material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthCheckEnabled(false);
material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthWriteEnabled(false);
material->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false);
// Create background rectangle covering the whole screen
Rectangle2D* rect = new Rectangle2D(true);
rect->setCorners(-1.0, 1.0, 1.0, -1.0);
rect->