Ogre中使用Opencv加载视频作为纹理贴图

增强现实中经常要用到真实的2D视频图片再配合虚拟对象(如三维模型)结合,以达到增强现实的效果。这里使用Ogre结合Opencv来实现

在开始前要先了解到纹理贴图的长宽必须是2的n次方,所以假如加载的视频没有达到这个值,必须做一下resize

 

1.创建动态纹理、背景框矩形,并添加到场景

   在CreateScene中加入如下代码

void CreateScene()
{
    MaterialPtr material = MaterialManager::getSingleton().create(
        "DynamicTextureMaterial", // name
        ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
    material->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("DynamicBg");
    material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthCheckEnabled(false);
    material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthWriteEnabled(false);
    material->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false);

    // Create background rectangle covering the whole screen
    
    Rectangle2D* rect = new Rectangle2D(true);
    rect->setCorners(-1.0, 1.0, 1.0, -1.0);
    rect->
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