Maya/MotionBuilder
文章平均质量分 86
Justin__Ko
这个作者很懒,什么都没留下…
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Maya DG插件
一 概述不要把DG(Dependency Graph)和DAG混淆,依赖图中的节点是用来负责控制动画和维护网格构建历史的,而DAG中的节点则用于定义外形节点以及它的空间位置。DG插件的开发实质上是创建一些新的节点,将这些节点添加到依赖图中即可形成新的操作。Maya提供了十二种基本的类,派生自它们可以实现各种所需的功能。DG插件开发就是创建派生自这些基本类的新类,这些类都是以”MPx原创 2013-06-22 16:43:19 · 3753 阅读 · 0 评论 -
Maya DAG结构
1 DAG结构maya中,一个直接非循环图(directed acyclic graph,DAG),定义了元素的位置,旋转以及比例。DAG由两类的DAG节点组成,transform(空间位置信息)和shape(模型网格信息)。Transform节点维护了转置信息,包括位置、旋转、伸缩比例以及父级节点的对应信息。Shape节点存放的是模型几何数据的引用。在最简单的情形中,原创 2013-06-22 16:01:44 · 5017 阅读 · 0 评论 -
Maya命令型插件
一 基础概念这里主要介绍用Maya C++ API进行插件开发的一些基本概念。1 对象类型Maya API包含了四种类型的对象:Wrappers,Objects,Function Sets以及Proxies,这四种对象构成了Maya API所有内容。 WrappersWrapper是API提供的一个基础性的类,它包含了一些基础数据类,实用的工原创 2013-06-22 15:53:37 · 2873 阅读 · 0 评论 -
MAYA MEL 基础
MAYA MEL 基础1 MEL代码基础 1.1数据类型int存放整数,一般为32位,有些平台可能为64位,默认值为0float 存放实数,类似于C中的double类型,一般为64位,但是有些平台可能也不一样,默认值为0.0string:字符串 用双引号包围起来,字符串的基本操作有:连接(使用”+”号将两个字符串连接),求长(使用size函原创 2012-06-06 18:45:43 · 13591 阅读 · 1 评论