Transform.LookAt解析

本文详细解析了Unity中Transform.LookAt函数的工作原理,通过实例解释了如何使对象旋转以指向目标,并探讨了worldUp参数的影响。在计算过程中,通过对比不同旋转方式,揭示了worldUp实际上是作用于旋转后对象的y轴与xy平面投影的一致性,而非直接与Vector3.up对齐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LookAt函数的定义如下

void LookAt(Transformtarget,Vector3worldUp = Vector3.up);

target    :Object to point towards
worldUp:Vector specifying the upward direction.



根据官方的文档描述,该函数的功能是,旋转自身,使得当前对象的正z轴指向目标对象target所在的位置。

而对于worldUp的描述是,在完成上面的旋转之后,继续旋转自身,使得当前对象的正y轴朝向与worldUp所指向的朝向一致。这里所说的朝向一致并不是

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