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小柯的博客

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转载 Ogre学习记录

转自:http://www.cppblog.com/richardhe/articles/55722.html 1: 设计初衷它设计初衷是完全跨平台的。抽象的接口隐藏了平台相关的细节。它设计初衷是大幅度支持扩展的。支持多种场景类型,独立出平台和3D接口限制。2: 基本类结构关系Roo:对象为一切的入口,它负责创建Ogre的所有基础元素,三大基础元素大致包括:场景管理器,绘制系统,资源管理器。场景管理器:场景节点,动态对象。资源管理器:资源组管理,资源管理渲染模块:硬件缓冲区管理,渲染系统,渲染窗口3:关键词

2011-05-19 17:31:00 1010

原创 变形动画之kinect模块

   最近越来越觉得封装一个模块之前,得写个文档来整理下思路,可以达到事半功倍的效果   使用Kinect来获取关节点位置计算关节的旋转角,用于做mesh deformation-------------------------Kinect模块要完成的事:1.  生成用于显示的图像信息,使用opencv进行    显示深度图           需要传入深度图元数据DepthMetaData的对象,可以传入其指针    显示骨骼           需要获得骨骼的二维坐标,openni里的做法是使用User

2011-05-09 17:28:00 1790

EXCEL之进销管理系统

在EXCEL里面采用对话框获取用户输入,然后自动填充表单,提高管理出入库的效率

2010-10-02

vba帮助文档chm

微软官方的VBA帮助文档,学习VBA时很好用,里面的知识很全面

2010-10-02

learning opencv 中文清晰版pdf

学习opencv中文清晰扫描版电子书,很好用,对学习opencv的人应该很有帮助的

2010-08-30

MAYA BVH 导入插件

把BVH文件导入MAYA生成骨骼,形成骨骼动画...

2010-08-24

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2010-03-06

IIS6缺失文件大全

安装IIS6时缺少的各种文件大全,都搜集在这里面了

2010-03-06

IIS owsadm

安装IIS5.1,IIS6是缺少的文件......

2010-03-06

vc自绘制制按钮 富文本

按钮根据鼠标的状态可以有不同的状态 可以自己作出修改

2009-05-10

空空如也

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