UE4打包失败、编译失败等异常问题收集

UE4 打包问题记录

代码无法编译成功

  • 编译出错,utf-8问题
    异常详情: 忘了记录,印象中lod信息里有乱码,但一闪而过,最后报了M2076 还是什么的。
    解决方案: 好像是因为有中文名称的文件资源,git config --global core.quotepath false

打包失败

  • Rider编译没问题,重新编译后报错

异常详情: Rider重新编译报错,说无法打开文件dll,但居然偶尔编译成功;使用UE4打包会报详细点的错误,在log文件里查到编译停在自己写的Cpp,报错为“ProcessResult.StdOut: d:/ue4.23/egine/xxx/PhysXIncludes.h : fatal error C1083”

解决方法: 问题原因是cpp文件导入了异常头文件(写代码时,误调用名字类似的类,rider会自动导入该类的头文件,即使删除了调用的代码,头文件不会自动删除,导致编译时失败),删除即可。

其他

  • 移动过资源路径,导致很多资源找不到了(材质、贴图等)
    经验:导入资源时最好在一开始就确定好它的位置,后面不要轻易修改。后来改成打包develpment就好了,再改回去shiping也没问题了。
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