我们在使用unity开发开发游戏的时候,很多游戏管理类都是唯一的,比如GameManager、UIManager脚本类就是唯一的,由一个GameObject游戏体运行就可以了,这个时候GameManager、UIManager就是一个单例类,下面写一个泛型单例模板,只要哪个类需要用单例类,只需要继承这个类就可以了。
废话几句之后就直接上代码咯:
using UnityEngine;
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T _instance;
private static object _lock = new object();
public static T Instance
{
get
{
if (applicationIsQuitting) {
return null;
}
lock(_lock)
{
if (_instance == null)
{
_instance = (T) FindObjectOfType(typeof(T));
if ( FindObjectsOfType(typeof(T)).Length > 1 )
{
return _instance;
}
if (_instance == null)
{
GameObject singleton = new GameObject();
_instance = singleton.AddComponent<T>();
singleton.name = "(singleton) "+ typeof(T).ToString();
DontDestroyOnLoad(singleton);
}
}
return _instance;
}
}
}
private static bool applicationIsQuitting = false;
public void OnDestroy () {
applicationIsQuitting = true;
}
}
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T _instance;
private static object _lock = new object();
public static T Instance
{
get
{
if (applicationIsQuitting) {
return null;
}
lock(_lock)
{
if (_instance == null)
{
_instance = (T) FindObjectOfType(typeof(T));
if ( FindObjectsOfType(typeof(T)).Length > 1 )
{
return _instance;
}
if (_instance == null)
{
GameObject singleton = new GameObject();
_instance = singleton.AddComponent<T>();
singleton.name = "(singleton) "+ typeof(T).ToString();
DontDestroyOnLoad(singleton);
}
}
return _instance;
}
}
}
private static bool applicationIsQuitting = false;
public void OnDestroy () {
applicationIsQuitting = true;
}
}
这个类功能强大,实现了多线程锁机制,能够保护数据安全,如果场景中没有该类的话,会自动创建一个名为“(singleton)类名”的游戏体,一旦创建,在切换场景的时候该类也不会销毁,所以多个场景只能有一份该类。
如果有其他更好的方法,下面留言讨论。
————Rocky