unity3D -- 单例泛型模板

        我们在使用unity开发开发游戏的时候,很多游戏管理类都是唯一的,比如GameManager、UIManager脚本类就是唯一的,由一个GameObject游戏体运行就可以了,这个时候GameManager、UIManager就是一个单例类,下面写一个泛型单例模板,只要哪个类需要用单例类,只需要继承这个类就可以了。
        废话几句之后就直接上代码咯:

using UnityEngine;
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T _instance;
    private static object _lock = new object();
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (applicationIsQuitting) {
                return null;
            }
            lock(_lock)
            {
                if (_instance == null)
                {
                    _instance = (T) FindObjectOfType(typeof(T));
                    
                    if ( FindObjectsOfType(typeof(T)).Length > 1 )
                    {
                        return _instance;
                    }
                    
                    if (_instance == null)
                    {
                        GameObject singleton = new GameObject();
                        _instance = singleton.AddComponent<T>();
                        singleton.name = "(singleton) "+ typeof(T).ToString();
                        
                        DontDestroyOnLoad(singleton);
                    }
                }
                
                return _instance;
            }
        }
    }
    
    private static bool applicationIsQuitting = false;

    public void OnDestroy () {
        applicationIsQuitting = true;
    }
}

这个类功能强大,实现了多线程锁机制,能够保护数据安全,如果场景中没有该类的话,会自动创建一个名为“(singleton)类名”的游戏体,一旦创建,在切换场景的时候该类也不会销毁,所以多个场景只能有一份该类。

  如果有其他更好的方法,下面留言讨论。

————Rocky

Java泛型是Java 5引入的新特性,可以提高代码的可读性和安全性,降低代码的耦合度。泛型是将类型参数化,实现代码的通用性。 一、泛型的基本语法 在声明类、接口、方法时可以使用泛型泛型的声明方式为在类名、接口名、方法名后面加上尖括号<>,括号中可以声明一个或多个类型参数,多个类型参数之间用逗号隔开。例如: ```java public class GenericClass<T> { private T data; public T getData() { return data; } public void setData(T data) { this.data = data; } } public interface GenericInterface<T> { T getData(); void setData(T data); } public <T> void genericMethod(T data) { System.out.println(data); } ``` 其中,`GenericClass`是一个泛型类,`GenericInterface`是一个泛型接口,`genericMethod`是一个泛型方法。在这些声明中,`<T>`就是类型参数,可以用任何字母代替。 二、泛型的使用 1. 泛型类的使用 在使用泛型类时,需要在类名后面加上尖括号<>,并在括号中指定具体的类型参数。例如: ```java GenericClass<String> gc = new GenericClass<>(); gc.setData("Hello World"); String data = gc.getData(); ``` 在这个例子中,`GenericClass`被声明为一个泛型类,`<String>`指定了具体的类型参数,即`data`字段的类型为`String`,`gc`对象被创建时没有指定类型参数,因为编译器可以根据上下文自动推断出类型参数为`String`。 2. 泛型接口的使用 在使用泛型接口时,也需要在接口名后面加上尖括号<>,并在括号中指定具体的类型参数。例如: ```java GenericInterface<String> gi = new GenericInterface<String>() { private String data; @Override public String getData() { return data; } @Override public void setData(String data) { this.data = data; } }; gi.setData("Hello World"); String data = gi.getData(); ``` 在这个例子中,`GenericInterface`被声明为一个泛型接口,`<String>`指定了具体的类型参数,匿名内部类实现了该接口,并使用`String`作为类型参数。 3. 泛型方法的使用 在使用泛型方法时,需要在方法名前面加上尖括号<>,并在括号中指定具体的类型参数。例如: ```java genericMethod("Hello World"); ``` 在这个例子中,`genericMethod`被声明为一个泛型方法,`<T>`指定了类型参数,`T data`表示一个类型为`T`的参数,调用时可以传入任何类型的参数。 三、泛型的通配符 有时候,我们不知道泛型的具体类型,可以使用通配符`?`。通配符可以作为类型参数出现在方法的参数类型或返回类型中,但不能用于声明泛型类或泛型接口。例如: ```java public void printList(List<?> list) { for (Object obj : list) { System.out.print(obj + " "); } } ``` 在这个例子中,`printList`方法的参数类型为`List<?>`,表示可以接受任何类型的`List`,无论是`List<String>`还是`List<Integer>`都可以。在方法内部,使用`Object`类型来遍历`List`中的元素。 四、泛型的继承 泛型类和泛型接口可以继承或实现其他泛型类或泛型接口,可以使用子类或实现类的类型参数来替换父类或接口的类型参数。例如: ```java public class SubGenericClass<T> extends GenericClass<T> {} public class SubGenericInterface<T> implements GenericInterface<T> { private T data; @Override public T getData() { return data; } @Override public void setData(T data) { this.data = data; } } ``` 在这个例子中,`SubGenericClass`继承了`GenericClass`,并使用了相同的类型参数`T`,`SubGenericInterface`实现了`GenericInterface`,也使用了相同的类型参数`T`。 五、泛型的限定 有时候,我们需要对泛型的类型参数进行限定,使其只能是某个类或接口的子类或实现类。可以使用`extends`关键字来限定类型参数的上限,或使用`super`关键字来限定类型参数的下限。例如: ```java public class GenericClass<T extends Number> { private T data; public T getData() { return data; } public void setData(T data) { this.data = data; } } public interface GenericInterface<T extends Comparable<T>> { T getData(); void setData(T data); } ``` 在这个例子中,`GenericClass`的类型参数`T`被限定为`Number`的子类,`GenericInterface`的类型参数`T`被限定为实现了`Comparable`接口的类。 六、泛型的擦除 在Java中,泛型信息只存在于代码编译阶段,在编译后的字节码中会被擦除。在运行时,无法获取泛型的具体类型。例如: ```java public void genericMethod(List<String> list) { System.out.println(list.getClass()); } ``` 在这个例子中,`list`的类型为`List<String>`,但是在运行时,`getClass`返回的类型为`java.util.ArrayList`,因为泛型信息已经被擦除了。 七、泛型的类型推断 在Java 7中,引入了钻石操作符<>,可以使用它来省略类型参数的声明。例如: ```java List<String> list = new ArrayList<>(); ``` 在这个例子中,`ArrayList`的类型参数可以被编译器自动推断为`String`。 八、总结 Java泛型是一个强大的特性,可以提高代码的可读性和安全性,降低代码的耦合度。在使用泛型时,需要注意它的基本语法、使用方法、通配符、继承、限定、擦除和类型推断等问题。
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