CocosCreator 组件添加依赖的其它组件

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在 Cocos Creator 中添加 WebSocket 组件的方法如下: 1. 在场景编辑器中选择要添加 WebSocket 组件的节点。 2. 在 属性检查器 中点击 添加组件 按钮,然后选择 WebSocket 组件。 3. 在 WebSocket 组件的属性面板中设置 WebSocket 的地址和端口等相关信息。 4. 在代码中使用 WebSocket 组件的 API 进行数据的发送和接收。 下面是一个示例代码,展示如何使用 WebSocket 组件: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { url: "ws://echo.websocket.org", // WebSocket 连接地址 }, onLoad () { this.websocket = new WebSocket(this.url); this.websocket.onopen = this.onOpen.bind(this); this.websocket.onmessage = this.onMessage.bind(this); this.websocket.onerror = this.onError.bind(this); this.websocket.onclose = this.onClose.bind(this); }, onOpen (event) { cc.log("WebSocket 连接成功!"); }, onMessage (event) { cc.log("收到 WebSocket 数据:" + event.data); }, onError (event) { cc.log("WebSocket 发生错误!"); }, onClose (event) { cc.log("WebSocket 连接关闭!"); }, sendMessage (message) { if (this.websocket.readyState === WebSocket.OPEN) { this.websocket.send(message); } else { cc.log("WebSocket 连接未打开!"); } }, onDestroy () { this.websocket.close(); }, }); ``` 在上述代码中,我们在组件的 onLoad 方法中创建了一个 WebSocket 对象,并设置了其相关的事件回调函数。然后,在 sendMessage 方法中我们可以发送数据到服务器,而在事件回调函数中则可以处理从服务器接收到的数据。最后,在组件销毁时我们需要关闭 WebSocket 连接。

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