三角形内一点对应的重心坐标

//计算位于三角形内部任意一点相对于三个顶点的重心坐标
 bool GetBaryCoord(CVector3d *tri, const CVector3d& cp, CVector3d &bCoord)
 {
  CVector3d v0 = tri[0] - cp;
  CVector3d v1 = tri[1] - cp;
  CVector3d v2 = tri[2] - cp;

  CVector3d va = tri[1] - tri[0];
  CVector3d vb = tri[2] - tri[0];

  double d = va.Dot(vb);

  if (d > -EPSILON)
  {
   double r = v1.Dot(v2) / d;
   double g = v0.Dot(v2) / d;
   double b = v0.Dot(v1) / d;
   bCoord.Set(r, g, b);
   return true;
  }
  else
  {
   return false;
  }


 }

 

//还没有好好测试~~

可能会出点小问题

 

果然是写错了

//计算位于三角形内部任意一点相对于三个顶点的重心坐标
bool GetBaryCoord(CVector3d *tri, const CVector3d& cp, CVector3d &bCoord)
{
 CVector3d v0 = tri[0] - cp;
 CVector3d v1 = tri[1] - cp;
 CVector3d v2 = tri[2] - cp;

 CVector3d va = tri[1] - tri[0];
 CVector3d vb = tri[2] - tri[0];

 CVector3d vd = va.Cross(vb);
 double lend = vd.Length();

 CVector3d vr, vg, vvb;
 double r, g, b;

 if (lend > -EPSILON)
 {
  vr = v1.Cross(v2);
  r = vr.Length() / lend;
  vg = v0.Cross(v2);
  g = vg.Length() / lend;
  vvb = v0.Cross(v1);
  b = vvb.Length() / lend;
  bCoord.Set(r, g, b);
  return true;
 }
 else
 {
  return false;
 }
}

 

但是这个会不会是遇到数值上的问题呢?如何去避免?……

 

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