Laya商业级3d实战_016游戏结束页和流程控制

目标:游戏复活页,跑通游戏流程

laya商业级3d游戏开发

初始化页->首页->游戏页->结束页->首页

新建 页面 over.scene
摆好ui
在这里插入图片描述

新建views\OverView.ts

export default class OverView extends BaseView {
constructor() {
super();
}

reborn: Laya.Image
no: Laya.Image
onAwake() {
    super.onAwake()
}

onOpened(data) {

    Utils.addClickEvent(this.reborn, this, this.rebornclick);
    Utils.addClickEvent(this.no, this, this.noclick);

    //广告组件
    BannerAndVideo1.OpenBanner()
}

rebornclick() {

    console.log('Onrebornlick');

    BannerAndVideo1.ShowVideo(this, (isok) => {
        if (isok) {
            Game.instance.charactercontroller.Reborn();
            this.close()
        }
    })

    //Game.instance.charatercontroller.Reborn();
    // this.close()
}

noclick() {
    console.log('noclick');

    Game.instance.scene.destroy(true)
    this.close()

    GameSample.GotoHome();

}

onClosed() {
    BannerAndVideo1.Clear()
}

}

ViewMgr.ts
增加打开结束页
public OpenOver() {
Laya.Scene.open(SceneType.Over, false, Laya.Handler.create(this, view => {
let s = view as OverView;
}));
}

Player.ts
Fail()
添加
ViewMgr.instance.OpenOver();

增加复活方法
Reborn() {
this.animator.crossFade(‘Cat_RunLong’, 0.2);
Game.instance.speed = 0.3

}

流程控制:
新建初始化页面InitView和InitView.ts
//为什么?
//初始化页面往往用来做后台数据初始化加载逻辑
export default class InitView extends BaseView {

onAwake() {
    super.onAwake()
     GameSample.GotoHome();

}

}

Main.ts

onConfigLoaded(): void {
    let node = new Laya.Node();
    Laya.stage.addChild(node);
    node.addComponent(UnityEnagine);
    Platform.setplatformInfo();
    Laya.SoundManager.autoReleaseSound = false;
    GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);
    return;

}

HomeView.ts
OnStartImageClick() {
console.log(‘OnStartImageClick’);
GameSample.StartGame();

            this.scene3D.destroy(true);
            this.close();
    }

游戏结束时删除游戏界面
Game.ts
onDestroy()
GameView.instance.destroy();

项目设置起始场景调整为初始化页
在这里插入图片描述

F8 shift+f12(发布) f5
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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