Laya商业级3d实战-07动画系统

目标:播放/切换 角色动画

laya商业级3d游戏开发

在这里插入图片描述

打开u3d 下的Example_Animator场景并且导出
在这里插入图片描述

注意事项:
动画导出注意事项:
类型动画需要设置为genneric,不支持人形骨骼humanoid

在这里插入图片描述

动画片段不要出现空帧,否则个别平台会出现加载错误

比如
在这里插入图片描述

回到Laya Ide

新建Example03_Animator.ts

export class Example03_Animator extends Laya.Script {

ani: Laya.Animator;
onAwake() {
    //框架封装,根据名字读取场景
    SceneManager.LoadSceneByName('Example_Animator', this, this.OnSceneLoadOk);
}

OnSceneLoadOk(p_Scene3D: Laya.Scene3D) {

    Laya.stage.addChild(p_Scene3D);
    this.ani = p_Scene3D.getChildByName('CatBase').getComponent(Laya.Animator);
}

onUpdate() {

    if (Input.GetKeyDown(Laya.Keyboard.I))
        this.ani.play('Cat_Idle');

    if (Input.GetKeyDown(Laya.Keyboard.R))
        this.ani.play('Cat_RunLong');

    if (Input.GetKeyDown(Laya.Keyboard.F))
        this.ani.crossFade('Cat_Idle', 0.2);

    if (Input.GetKeyDown(Laya.Keyboard.J))
        this.ani.crossFade('Cat_RunLong', 0.2);

}

}

Mian.ts
onConfigLoaded(): void {
this.example_Aniamotr();

}

example_Aniamotr(){
    let node = new Laya.Node();
    Laya.stage.addChild(node);
    node.addComponent(UnityEnagine)
    //动画案例
    node.addComponent(Example03_Animator);
}

结语:本节使用习了封装框架读取场景
动画播放
动画过渡
以及Laya支持的动画类型和注意事项
在这里插入图片描述

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LayaAir 中,可以通过设置 `Socket` 对象的 `protocols` 属性来添加 `Sec-WebSocket-Protocol` 头部。例如: ```javascript const socket = new Socket(); socket.protocols = ['protocol1', 'protocol2']; ``` 其中,`protocols` 是一个数组,包含了要使用的协议名称。在连接到 WebSocket 服务器时,LayaAir 会在握手请求中添加 `Sec-WebSocket-Protocol` 头部,以告知服务器使用的协议。 以下是完整代码示例: ```javascript import Socket = Laya.Socket; const socket = new Socket(); socket.protocols = ['protocol1', 'protocol2']; socket.on(Laya.Event.OPEN, this, onSocketOpen); socket.on(Laya.Event.MESSAGE, this, onSocketMessage); socket.on(Laya.Event.CLOSE, this, onSocketClose); socket.on(Laya.Event.ERROR, this, onSocketError); socket.connect('ws://localhost:8080', 8080); function onSocketOpen() { console.log('WebSocket connected'); } function onSocketMessage(data) { console.log('Received message:', data); } function onSocketClose() { console.log('WebSocket closed'); } function onSocketError(e) { console.error('WebSocket error:', e); } // 发送消息 socket.send('Hello, WebSocket!'); // 关闭连接 socket.close(); ``` 在上述示例中,我们通过设置 `socket.protocols` 属性来添加 `Sec-WebSocket-Protocol` 头部。在服务端,需要检查客户端发送过来的 `Sec-WebSocket-Protocol` 头部,以确定客户端请求使用的协议是否被支持。若支持,则服务端需要在握手响应中添加 `Sec-WebSocket-Protocol` 头部,以告知客户端使用的协议。
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