unity3d c#热重载-边运行边改代码

MMO项目15G,采用C#热更
增加一个C#文件,编译时间需要1分15秒

调试一次的时间成本=引擎启动+资源加载+编译时间≈1分35秒

使用了热重载之后,减少到5秒,效率接近20倍

视频讲解观看

点击观看
在这里插入图片描述

技术原理:

利用 Unity Edtior 编译 cs文件,生成dll
运行时通过反射,为方法重新分配指针

为了能够在苹果机上运行,代码运行的方式分为两种
开发环境下-反射热重载
发布模式使用-ILRUNTIME
在这里插入图片描述

实操:

如果项目条件允许建议大家使用ET6的框架,自带了现在的方案
但需要使用U3D2020+VS2022

由于我们项目没有使用ET6的框架,加上项目版本比较老(UNITY3D2017),所以抽离了热重载代码

1:类库项目-编写热重载代码
编写代码组件,输出HelloWorld
2:利用 Unity Edtior 编译 cs文件,生成dll

3:运行时加载 dll
看到Log “Hello World”

4:修改 “Hello World” ->“Hot Reload HelloWorld”

返回第3步

5:方法重载(完成)

详情:

类库项目,放在UNITY外边,这样就不会成为UNITY资源,所以不会触发文件检查

在这里插入图片描述
U3D运行时编译代码
在这里插入图片描述
总结:
使用ET6的框架,集成了很多功能

假如只需要热重载功能可以下载这个源码

需要源码下载见B站视频

问题及互动

VS无法关联U3D?

在这里插入图片描述

版本大于U3D2019产生的问题

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

编程之力

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值