先上效果
2023.11.5本解决方案已经商业项目验证,稳定可靠
直播互动游戏案例,万人同屏战斗dots
unity3d万人同屏案例2024演示
网盘链接:https://pan.baidu.com/s/10hZ9sLlSPhiFX4gHvBF1vw?pwd=bczl
unity万人同屏直播商业资料
NavAgent方案演示
(类萌宠宠之战)弹幕游戏,万人同屏解决方案演示
Rvo方案演示
unity万人同屏寻路,rvo方向进展
Rvo+战斗迭代雏形(有点全面三国的意思了)
UNITY万人战斗_初版
万人同屏技术总结
多模型显示方案->AnimMap Baker For Animated
多单位避让->navmeAgent
多单位搜索->BurstCompile+JobSysTem+AOI区域划分
Demo演示下载:
百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/12G29REdskQyFoopjKXZDzg?pwd=bczl
navmeAgent 的设计初中是解决避让问题
Agent 和 障碍物的避让是RVO算法->绝不重叠
Agent 和 Agent 的避让算法是采用局部回避(Local Obstacle Avoidance),在无路可避时,会出现堆叠,抖动问题。
可以通过设计去避免单位重叠。例如用阵型方式设置目标点,尽量避免使用同一个目标点,容易造成挤压
如果希望单位绝对不重叠和抖动,则navmeAgent方案不再适合
可以使用RVO2库。全单位使用RVO避让
如果考虑万人,则要采用RVO2+BurstCompile+JobSysTem提升密集计算能力
硬件配置:
2W,60帧
3W,30帧左右
UNITY默认的人物动画显示方案是
SkinnedMeshRenderer
该动画的计算是由CPU计算(计算骨骼位置所影响的顶点位置)
所以是CPU计算,物体大于2000个时,会明显卡顿
既然CPU达到了瓶颈,思路就是解放CPU,让它不计算动画与顶点权重关系
关键解决方案是利用显卡GPU
把动画每帧记录起来,播放的时候读取每一帧的信息
举个例子:
有人问7777777X123等于多少
去计算的话要花费一定的时间,约30秒
如果我们把计算之后的结果,记下来
则可以直接利用记忆快速回答,约1秒
我们需要用到的工具是
AnimMap Baker For Animated Characters
链接
https://github.com/chenjd/Render-Crowd-Of-Animated-Characters
使用方法具体见链接内
多单位搜索,每帧计算次数,10000(单位)X100(AOI平均数量)
实现了两种方法
Normal是传统单线程计算
ParallelJob是UNITY提供的高性能,多线程,的密集计算解决方案
抖音快手弹幕互动游戏定制开发流程
关于Unity Dots 1.0版本的学习研究, 及成果,应用方向研究
核心概念
DOTS->上万数量单位的解决方案
全称Data-Oriented Techonology Stack,面向数据的技术栈,由Burst,ECS,JobSystem3大块组成。其中,Burst用来优化代码的编译效果,使运行速度更快,ECS指实体组件系统,JobSystem则提供多线程执行支持(篇幅二已详细介绍)。
ECS
unity的实体组件系统,由以下3个部分组成:
Entity。实体,ECS中的E,用来标识物体,不带任何方法。Dots模式部分的所有物体运行前都会转化成实体。
ComponentData。组件数据,ECS中的C,仅用来存放组件数据,不存在任何方法。
System。系统,ECS中的S,用来处理组件数据的方法,system代码会在运行游戏后自动执行。
Aspect。横截面,多个组件数据、实体等的组合,也可以包含其他Aspect,适用于需要同时获取多个组件数据的system。
Authoring。创作者,挂在gameobject上,运行时,在对应的脚本转化为实体时会调用,可以用来在转化过程中为目标实体添加新的组件数据。
优势:
通过chunk内存对齐,优化执行效率;
system遍历chunk执行逻辑,数据是连续的,缓存命中率高,执行效率更高;
组件只存在必要的数据,不像之前Transform等存在大量冗余数据,因此内存占用少;
所有数据均为结构体,非托管对象,不存在gc开销。
类似的玩法还有兵临城下unity源码,城堡纷争unity源码等
抖音和快手是目前国内最受欢迎的短视频平台之一,而弹幕互动游戏则是这两个平台上的一种流行的互动方式。下面是抖音快手弹幕互动游戏定制开发流程的一些步骤和说明,希望对你有所帮助。
一、确定游戏类型
弹幕互动游戏有很多种类型,例如抢红包、猜歌曲、答题等。在开始开发前,需要确定你想要开发的游戏类型,并且考虑到目标用户的年龄、性别、兴趣等因素。
二、设计游戏规则
游戏规则是游戏设计的核心,需要设计者根据游戏类型和目标用户的特点来确定。游戏规则应该是简单易懂的,同时也需要考虑到游戏的趣味性和挑战性。在设计游戏规则时,需要考虑到游戏的时间长度、奖励设置、难度等因素。
三、确定技术方案
在确定游戏规则后,需要确定技术方案。弹幕互动游戏一般需要使用到弹幕、网络通信、数据存储等技术。因此,需要选择合适的技术方案来实现游戏的功能。
四、开发游戏
在确定技术方案后,需要进行游戏的开发。游戏开发需要进行前端和后端的开发。前端主要负责游戏的界面设计和交互逻辑的实现,后端主要负责游戏数据的存储和处理。在开发过程中,需要进行测试和调试,确保游戏的稳定性和用户体验。
五、测试和上线
在游戏开发完成后,需要进行测试和上线。测试主要是为了检测游戏的稳定性和功能是否正常。上线需要注意平台的要求和审核标准。在上线后,还需要进行数据统计和分析,以便优化游戏的功能和用户体验。
总之,抖音快手弹幕互动游戏定制开发流程需要根据游戏类型和目标用户的需求来确定。在开发过程中,需要注意游戏的规则设计、技术方案选择、前后端开发、测试和上线等方面。只有全面考虑这些因素,才能开发出具有趣味性和挑战性的弹幕互动游戏。
关于抖音快手弹幕游戏开发是一个非常具有挑战性的编程类工作,需要开发团队的专业性以及人员具备扎实的编程技能和游戏创意。希望以上功能列表能对所有公会,企业游戏开发创业者们有所帮助。互游弹幕游戏开发公司可通过unity3D技术实现抖音快手等其他平台弹幕游戏开发功能,可协助上架官游等一系列服务。
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