Ogre程序加载mesh文件原理

本文详细介绍了在OGRE框架中如何通过`createEntity()`函数加载mesh文件,如"ogrehead.mesh",并讨论了OGRE如何查找mesh文件及其相关资源,包括配置文件resources.cfg中的路径设置和对ZIP压缩包的支持。此外,提到了纹理贴图在mesh文件中的定义方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建模型实体

Entity* entObject = mSceneMgr->createEntity(“object”, “ogrehead.mesh”);

createEntity() (创建实体) 在当前场景中创建一个实体实例并返回它的对象指针,作为 SceneManager 类的一个成员函数,它有两个重载:

Entity * Ogre::SceneManager::createEntity (

const String & entityName, // 实体名称(同一场景中不能有相同的实体名称)

PrefabType ptype // 预制类型(不需要读取模型,直接在程序中创建简单几何体,

// 目前只有平面 PT_PLANE 一种预制类型)

) [virtual]

Entity * Ogre::SceneManager::createEntity (

const String & entityName, // 实体名称(同一

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