创建模型实体
Entity* entObject = mSceneMgr->createEntity(“object”, “ogrehead.mesh”);
createEntity() (创建实体) 在当前场景中创建一个实体实例并返回它的对象指针,作为 SceneManager 类的一个成员函数,它有两个重载:
Entity * Ogre::SceneManager::createEntity (
const String & entityName, // 实体名称(同一场景中不能有相同的实体名称)
PrefabType ptype // 预制类型(不需要读取模型,直接在程序中创建简单几何体,
// 目前只有平面 PT_PLANE 一种预制类型)
) [virtual]
Entity * Ogre::SceneManager::createEntity (
const String & entityName, // 实体名称(同一