Unity3d IOS平台 strip engine code 选项的影响

 

1.strip engine code 选项的影响

   遇到的情况是这样的,由于公司密集的出包新建了一个IOS的工程出包之后。由于是新工程所有都是默认的选项,在editor模式下是所有animator动画都正常执行,在手机上则都不动了。刚开始一直以为是.ani的动画控制器文件丢失了,在editor模式也使用ab模式下载所有的资源动画确并没有什么问题,总结应该不是资源丢失的问题。后求助于伙伴得知去取消该选项可以解决,实验之后果不其然没有出现问题了。

2.理解

 问题是得到了解决但是还是要理解为什么使用了就产生出了问题。于是先看unity3d官方网站对这个选项的解释等到了这样的一段话:

怀疑出来问题就禁用。解释的很到位。。。

经过研究后发现,是unity3d 针对每一个场景中未使用的组件代码会进行一定的strip。由于我们所有的元素都是利用ab文件进行动态加载的所以肯定会被strip了。这也只是比较浅显的理解,深入的理解还未可知。。

 

3.总结

   想理解更多就需要更多的学习,我们都是使用工具开发所以工具某些机制出了问题则我们只能人云我亦云。底层的东西还需多去探索学习,多积累碎片。

 

 

 

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