UE4 角色用Child Actor组建添加装备 这样方便随时添加,更换套装等行为

UE4 角色用Child Actor组建添加装备 这样方便随时添加,更换套装等行为

https://blog.csdn.net/u011407338/article/details/103313608

之前写过一个直接通过Sonket添加骨骼Mesh装备的,这次用面向对象的方法来重新梳理另一个方法:
1、新建第三人称蓝图,新建一个Actor,Mesh随意,主要是测试功能;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2、找到动画蓝图,然后随意添加一个Socket:点击右键预览,随便找一个模型,然后保存,这里只是预览一下Socket的情况,不合适了调整大小,比例等,然后保存,右上角骨骼那里也要保存:
在这里插入图片描述2、然后回到角色蓝图,设置如下:这样就能看到了,然后回到场景;
在这里插入图片描述
3、Play 测试
在这里插入图片描述
4、这里由于碰撞的问题,所以有点BUG,但是目的已经到达了,就是为了利用添加Actor的方式实现装备的添加,从面向对象的角度,在蓝图里更好控制装备的更新,添加等后续功能等,这个完全是为了优化项目考虑!!!这里有个重要的东西,Child Actor 在运行中是不能修改或调试的,举个例子:如果是做汽车项目,正常情况下轮胎在跑的过程中是不会修改的,所以可以用这个,但是如果是做动态生成,就是在运行中,要换个样子什么的就需要用另外的方法了---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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