做个笔记
做项目遇到一个问题,就是需要给静态模型 static mesh 动态添加 Socket,手动必须在编辑器下,打开模型编辑器窗口,如下右下角这里添加
//目前只有4.23 版本的代码中含有Add Socket()函数,但是这个函数需要传入一个空的Socket类型的索引,翻遍了蓝图也没有相关的节点,只能自己在插件里创建了。
UE4源代码 参考 位置
D:\Program Files\Epic Games\UE_4.23\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\Fbx\FbxStaticMeshImport.cpp
2267行 到 2297行
下面是实现代码 记得将xxx 换成你自己的蓝图类名
xxxBPLibrary.h里
包含头文件
#include "Engine/StaticMeshSocket.h" 添加插槽
/* 在传入的Static mesh 组件