unity3D游戏开发五之创建基本游戏场景二

光源是每一个场景的重要组成部分,网格模型和材质纹理决定了场景的形状和质感,光源则决定了场景环境的明暗、色彩和氛围。每个场景中可以使用一个以上的光源,合理地使用光源可以创造完美的视觉效果。

uniity提供了4种类型的光源

1、Directional light:方向光源,类似于自然界中日光的照明效果

2、Point light:点光源,类似灯泡的照明效果

3、Spotlight:聚光灯,类似射灯的照明效果

4、Area Light:区域光/面光源

创建过程如下图:


光源的参数信息:


Type:类型,光源的类型

Range:范围,该项用于控制光线从光源对象的中心发射的距离,只有点光源和聚光灯有该参数

Color:颜色,该项用于调节光源的颜色

Intensity:强度,该项用于控制光源的强度,聚光灯以及点光源的默认值是1,方向光默认值是0.5

Cookie:该项用于为光源指定拥有alpha通道的纹理,使光线在不同的地方有不同的亮度

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