Unity标准开发实例——创建基本游戏场景04

一,创建工程和游戏对象

二,创建基本几何体

1,基本几何体

正方体Cube
球体Sphere
胶囊体Capsule
圆柱体Cylinder
平面Plane
四点平面Quad

2,创建基本集合体

三,创建光源

1,Unity的光源类型

(1)方向光源(Directional light)
(2)点光源(Point light)
(3)聚光灯(Spot light)
(4)区域光(Area light)

2,光源属性讲解

3,光源场景案例

四,创建摄像机

1,摄像机模式

(1)Perspective透视
(2)Orthographic正交

2,摄像机参数

3,摄像机案例

五,地形编辑器

1,地形编辑器概述

2,地形的创建方式以及相关参数

六,树木编辑器

1,树木编辑器概述

2,树木创建方式以及相关参数设定

3,创建树木案例

七,创建角色

1,角色控制资源包概述

2,在场景中使用角色控制预制体

八,动画录制

九,天空盒

十,雾效

十一,水效果

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