CocosCreator之KUOKUO带你做通过按钮组件传参-节点与导演事件发射

本次引擎2.0.5

编辑工具VSCode

 

目标:按钮组件传参的好处

事件的监听的一个关键的作用:解开耦合,让代码的更改更容易。

在CocosCreator中提供了node.on和director.on。

而且按钮组件可以传一个字符串参数。

、、、、、、

好了,我们通过工程来举例。

新建工程,然后我们用单色精灵添加白色背景。

然后还是用单色精灵来模拟老师和学生A

(单色节点下有一个文本节点)

我们给老师一个脚本,来监听speak

然后绑定到老师那里;

代码不多,某处不懂可以亲自打印一下。

好了,我们给学生A绑上按钮组件。

并且传参为'A'。

这样,你会发现,‘A’会传到绑定的方法的第二个参数中。

就是我写的那个event后面的who

看一下:

这样做有什么好处呢?

我可以加入n个学生,却不更改以前的代码。

只要复制节点,更改一下参数即可。

但是这样还是有一个问题,就是耦合度还是有。

如何彻底分开呢?

用cc.director.on就可以。

比如我建立个空节点,改名为God。

然后写个脚本绑上去。

这是代码。

然后我们在按钮点击那里加一句。

注意,虽然与this.node.emit写在一起,但是区别很大。

因为老师与同学是通过按钮组件绑定,联系的。

而God是无联系的。

实验一下。

 

 

O(∩_∩)O~~

 

回答: 在Cocos Creator中,常用的设计模式包括子弹工厂模式、单例模式和建造者模式。子弹工厂模式是通过工厂来创建子弹节点,根据提供的子弹种类、速度和方向来自动创建子弹节点并返回,实现了代码的精简和灵活性。\[1\]单例模式用于创建一个全局唯一的实例,可以在整个应用程序中共享和访问该实例,避免了多次实例化的问题。\[2\]建造者模式用于创建复杂的对象,通过将对象的构建过程分解为多个步骤,使得对象的构建更加灵活和可扩展。\[3\]这些设计模式在Cocos Creator中可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高开发效率和代码质量。 #### 引用[.reference_title] - *1* [CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式](https://blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/103722679)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [设计模式---创建型模式(工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)](https://blog.csdn.net/sinat_36499762/article/details/115624011)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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