CocosCreator之KUOKUO带你一秒变灰(官方自带Shader)

引擎

CocosCreator v2.1.2

说明

在 CocosCreator 的新版本中为我们加入了材质系统,并且在新建的项目中有内置资源给我们使用。
在这里插入图片描述

让我们看看置灰的材质在哪!

在这里插入图片描述

步骤

首先,拖入一张图片。
然后弄两个按钮。

在这里插入图片描述

然后让我们新建脚本!
(照顾TS和JS小伙伴,我都给出了!其实都一样,哈哈。)

先是 JS

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        sprite: cc.Sprite,
        m0: cc.Material,
        m1: cc.Material
    },

    click_0 () {
        this.sprite.setMaterial(0, this.m0);
    },

    click_1 () {
        this.sprite.setMaterial(0, this.m1);
    }

});

TS

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {

    @property(cc.Sprite) sprite: cc.Sprite = null;
    @property(cc.Material) m0: cc.Material = null;
    @property(cc.Material) m1: cc.Material = null;

    click_0 () {
        this.sprite.setMaterial(0, this.m0);
    }

    click_1 () {
        this.sprite.setMaterial(0, this.m1);
    }

}

然后我们把第一个普通材质拖入,第二个拖入置灰材质。

在这里插入图片描述

测试

在这里插入图片描述

学会了吧,O(∩_∩)O~~

怎么样,简单吧!

加我QQ群:(博客里面的项目,群文件里都有哦)

706176551

我们一起学习!

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