Unity扩展Inspector视图

扩展源生组件

以下的代码是扩展Camera组件的一个例子。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Camera))]
public class Demo1 : Editor
{
   
    public override void OnInspectorGUI()
    {
   
        if (GUILayout.Button("test"))
        {
   

        }
        base.OnInspectorGUI();
    }
}

CustormEditor()表示自定义哪个控件,如果想要扩展自己写的脚本组件,则写为CustomEditor(typeof(类名))。
OnInspectorGUI()的作用是重新绘制,base.OnInspectorGUI()表示是否重新绘制父类原有的元素。
Inspector视图中Camera组件扩展前的样子
在这里插入图片描述
Inspector视图中Camera组件扩展后的样子
在这里插入图片描述
注释掉base.OnInspectorGUI()
在这里插入图片描述

扩展继承组件

Unity当中有的组件时已经重写了绘制的方法的,但是外部访问不了内部的代码。如果要强行扩展,显示起来就会很奇怪。

using System.
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